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Autor Beitrag
000
20.08.2000, 01:35
xmp84



Hi!

Wieviel MB an Texturen sollte man höchstens für 1 Map verwenden(unter "Show Map Inf."bei wc 3.3)?
Stellt das in etwa die Menge dar,die später in den Grafikram geladen wird??Wenn das so wäre,könnte man bei
z.B einer Voodoo1 nich mal mehr als 2MB verwenden.

Gruß

--

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001
21.08.2000, 07:58
DMA147.ThW
Ehrenmember


hi...

hmmm.....der Wert, der dort steht sagt nicht besonders viel aus !
Fakt ist, dass die Standart-Kompiler von WorldCraft maximal 2MB an Texturen verarbeiten können.
Die ZHLTs können sogar (standardmässig) bis zu 4MB verarbeiten, mit einem Zusatzparameter hinter jedem Kompiler (-texdata 8192) können die ZHLT's sogar bis zu 8MB verarbeiten.

Vergleiche hierzu in den <!--http--><a href="http://www.funner.de/thewall.de/index.php3?site=faq.inc§ion=HL" target="_blank">FAQ</a><!--url--> den Artikel "Wie verwende ich die ZHLTs mit WorldCraft ?"

--

Alexander Mieland (aka dma147)
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http://www.php-programs.de

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