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Autor Beitrag
000
05.01.2006, 13:15
Sharky



wollt ich mal wissen, da ich ne ganze menge habe und das bei mir der fehler sein könnte das die hlbsp.exe abstürzt.

wieviel ich hab sag ich jetzt mal nicht, is mir ja fast unangenehm.... :P

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001
05.01.2006, 13:21
serious



post mal deinen compile-log

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[ Opera ] [ Antivir ] [ Geany IDE ] [ OpenOffice.org ] [ foobar2000 ]


Dieser Beitrag wurde am 05.01.2006 um 13:23 von serious bearbeitet.
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002
05.01.2006, 14:02
Richman
Moderator


Afaik kann BSP eine maximale Anzahl von 65536 Brushes verkraften, wenn ich mich nicht irre.

edit:
Ich hab mich geirrt. Die maximale Anzahl Brushes ist um einiges Tiefer. Das hier sind die maximalen Werte:

Zitat:
MAX_MAP_AREAS 256
MAX_MAP_BRUSHES 8192
MAX_MAP_BRUSHSIDES 65536
MAX_MAP_EDGES 128000
MAX_MAP_ENTITIES 2048
MAX_MAP_FACES 65536
MAX_MAP_LEAFS 65536
MAX_MAP_LEAFBRUSHES 65536
MAX_MAP_LEAFFACES 65536
MAX_MAP_MODELS 1024
MAX_MAP_NODES 65536
MAX_MAP_PLANES 65536
MAX_MAP_SURFEDGES 256000
MAX_SUPERVERTS 512
MAX_SWITCHED_LIGHTS 32
MAX_MAP_TEXTURES 1024
MAX_MAP_VERTS 65536
Die Zaheln sind von QBSP3, ich denke jedoch, dass sie auch auf die ZHLT applizierbar sind.

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Dieser Beitrag wurde am 05.01.2006 um 14:54 von Richman bearbeitet.
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003
05.01.2006, 15:03
Sharky



8192....

soso dann weis ich ja jetzt warum meine bsp.exe immer abstürzt...

ich hab ca 8600 +/-

da muss ich wohl was ändern... :P

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004
05.01.2006, 15:43
Rapsyx



wurden die nicht von cagey mal vor jahren auf 32k angehoben?

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005
05.01.2006, 16:13
Richman
Moderator


Kann schon sein, die Zahlen die ich da gefunden habe, sind doch schon relativ alt.

@Sharky, vielleicht wäre es mal einen Versuch wert, wenn du deine Map einfach mal um die 600 Brushes reduzierst. Wenn BSP dann nicht mehr abstürzt, hast du den Fehler gefunden.
Du kannst die Brushes ja vorübergehend in eine andere Map speichern, damit sie nicht verloren gehen.

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Dieser Beitrag wurde am 05.01.2006 um 16:14 von Richman bearbeitet.
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