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Autor Beitrag
000
02.04.2003, 18:10
HeliX



Hi,
Ich habe mir eine G36... gecodet und es gab keine Compilefehler. Aber wenn ich in die Console ... give weapon_g36 eingeben kommt eine Meldung :

Host_Error: PF_precache_model_l: 'models/v_g36.mdl' Precahce con olny done in spawn functions....

was habe ich falsch gemacht ???

Thx for Help

ICQ:172209854

E-Mail:Farhanshir@aol.com

cya..

--

Ich helfe nur denen, die sich selber helfen.

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001
02.04.2003, 18:44
Erasor



Ich würde sagen, du hast deine Waffe im code nicht geprecached. Schau mal nach Schreibfehlern in der entsprechenden Funktion.

--

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002
02.04.2003, 18:45
Killing Me Softly



vielleicht nicht "geprecached"? (apfelkorn wird mich für dieses Wort hauen *g*)

Öffne die weapons.cpp; suche die Funktuon "void W_Precache(void)" und tue das mit deiner Waffe, was dort mit den anderen Waffen ebenfalls getan wird ;)

Edit: Arghh, da war ich ein Sekündchen zu langsam

--

Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.


Dieser Beitrag wurde am 02.04.2003 um 18:46 von Killing Me Softly bearbeitet.
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003
02.04.2003, 18:48
HeliX



Die Waffe hab ich precached , aber woran kann das noch liegen ???

--

Ich helfe nur denen, die sich selber helfen.

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004
02.04.2003, 20:00
Killing Me Softly



Das sagst du, Half-Life behauptet was anderes (und um ehrlich zu sein, ich glaube HL). Tatsache ist: das Ding wurde nicht geprecached.
Ein gern gemachter Fehler ist die inkonsequente Schreibweise d.h. einmal 'weapon_g36' und ein anderes mal 'weapon_G36' geschrieben (oder Zahlendreher: auch sehr beliebt).
Als nächstes kommt das, was ich oben geschrieben habe (also vergessen, das Teil in W_Precache() aufzunehmen, aber das haste ja bereits kontroliert).
Als drittes wäre da noch die CG36::Precache(), sprich nachschauen, ob dort auch wirklich PRECACHE_MODEL("models/v_g36.mdl"); drinsteht (und jetzt nicht sagen: "logo, bin doch nicht blöd"; ein Schreibfehler ist ganz schnell mal gemacht, weis ich aus Erfahrung; 15 mal nachgeschaut und 15 mal nicht gesehen, das das angebliche v_ ein w_ ist).

Andere Möglichkeiten, weshalb der Fehler auftreten könnte, fallen mir ansonsten z.Z. nicht ein.

--

Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.


Dieser Beitrag wurde am 02.04.2003 um 20:01 von Killing Me Softly bearbeitet.
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005
02.04.2003, 22:37
Gott



zu nurt prechache die models irdengso inner client.cpp wo auch zeug geprechaced wird

--

millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell

Arsch für alles bei War in Europe
www.warineuropemod.com

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006
03.04.2003, 07:39
Exec



das is aber nich sehr fein,wenn man alles so machen würde, bräuchte man ewig zum laden x_x (naja,relativ gesehn ...)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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007
03.04.2003, 14:23
Gott



jo ich weis aber so gehts halt obwohl das wirklich scheisse is

--

millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell

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008
04.04.2003, 15:12
HeliX



naja danke für die hilfe aber ich hab die blöde g36 entfernt.. :)
jezt funktioniert KOMISCHERWEISE meine Ak wieder :-D

--

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009
09.04.2003, 18:04
Bufferoverflow



das probleme hatte ich auch, bis ich die waffe mit UTIL_PrecacheOtherWeapon( "weapon_blabla" ); in der W_Precache( void ) (in der weapons.cpp) geprecached hab...

--

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010
09.04.2003, 18:23
apfelkorn



geprecached - lol

hier wirds schon schwer, also da hl das wort vorgibt, denke ich dass man es ruhig eindeutschen kann... Wenn mans ganz richtig machen will, kann man vielleicht "vorladen" sagen ;)

--

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