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000 02.04.2005, 20:12 pixel177 |
Hi, ich hab mir mit dem Tut meine erste map erstellt und wollte die jetzt testen ich hab sie kompliliert und bin dann in counterstrike gegangen und wollte ein locales Game starten, ich wäle die map aus und drück auf Start und es tut sich nichts, dann starte ich nochmals ein locales game, wähle die map und klick auf Start dann steht da "Starting local Game Server". Der Fortschrittsbalken ist noch nicht zu sehen und dann schließt sich auf einmal CS. (stürtzt ab) . In der map ist nichts besonderes, nur 3 Lichtquellen und 1 Startpunkt. Was kann ich da machen? Danke für die Antworten ! Ich hab hier noch mal den Compiler Log: ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v3.1 rel 3.1 Beta (Mar 12 2005) Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check ----- BEGIN hlcsg ----- Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \programme\valve\steam\steamapps\reinhardt.huber@onlinehome.de\counter-strike\cstrike_german\tempdecal.wad Texture usage is at 0.01 mb (of 4.00 mb MAX) ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v3.1 rel 3.1 Beta (Mar 12 2005) Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check ----- BEGIN hlbsp ----- Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 29 (0.00 seconds) Leak pointfile generated SolidBSP [hull 1] 27 (0.00 seconds) ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v3.1 rel 3.1 Beta (Mar 12 2005) Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check ----- BEGIN hlvis ----- ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v3.1 rel 3.1 Beta (Mar 12 2005) Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check ----- BEGIN hlrad ----- ----- END hlrad ----- -- |
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001 02.04.2005, 20:55 hans17berlin |
du hastn leck im level oder Dieser Beitrag wurde am 02.04.2005 um 20:56 von hans17berlin bearbeitet. |
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002 02.04.2005, 21:25 pixel177 |
Was meinst du mit leck ? ich hab da kein loch drin. Hab es jetz nochmal bearbeitet und nochmal versucht. Aber es treten wiede die gleichen Probleme auf. Nach Fehlern hab ich mit dem Editor schon gesucht. Hier ist nochmal der Compiler Log vielleicht hilft der ja weiter: ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v3.1 rel 3.1 Beta (Mar 12 2005) Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check ----- BEGIN hlcsg ----- Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \programme\valve\steam\steamapps\reinhardt.huber@onlinehome.de\counter-strike\cstrike_german\tempdecal.wad Texture usage is at 0.09 mb (of 4.00 mb MAX) ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v3.1 rel 3.1 Beta (Mar 12 2005) Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check ----- BEGIN hlbsp ----- Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 82 (0.00 seconds) ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v3.1 rel 3.1 Beta (Mar 12 2005) Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check ----- BEGIN hlvis ----- -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v3.1 rel 3.1 Beta (Mar 12 2005) Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check ----- BEGIN hlrad ----- -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light [Reading texlights from 'C:\mapping\compiler\lights.rad'] 72 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- -- |
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003 02.04.2005, 23:14 hans17berlin |
ich glaube die texturen müssen alle in den cstrike ordner rein -- |
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004 03.04.2005, 11:24 Vinny |
für welche CS Version machst du das? CS-S oder älter? -- |
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005 03.04.2005, 11:26 pixel177 |
Ich hab jetzt glaub ich den Fehler, ich wollte jetzt mal im cs ne andere map starten und da ging auch nichts, jetz installiere ich mal cs neu vielleicht gehts dann. Danke für die Hilfe! -- |
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