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Autor Beitrag
000
20.02.2002, 22:11
Soul



Also ich hab da so ne map...
Wenn ich meine map ohne RAD kompiliere läuft sie nicht auch wenn ich Vis weglasse läuft sie nicht. Sobald ich aber RAD anhänge läuft sie. Was könnte da ne Ursache sein?
Denn, früher lief sie auch ohne RAD!

--

Mfg
<<-[~{Twiggy}~]->>
"Mapping is Lifestyle"
[Beyond the Battlefield] Wir suchen noch: Modeler und Sound-Worker
[Vereinigte Staaten von Astor][Twiggy's Home]

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001
21.02.2002, 20:26
Rambo_Robbi



LOL ohne Rad läuft nix :P

--

"make maps for food"

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002
21.02.2002, 21:00
RockingRolli



Rambo.....
Türlich läuft die map ohne RAD und wird auch ohne RAD laufen. Kann allerdings sein, dass du einen compile Fehler hast. Guck mal in der mapname.log (mapname=name deiner map). Ohne VIS läuft die auch. Es wird nur immer die ganze map berechnet.

--

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003
21.02.2002, 21:59
Rambo_Robbi



Zitat:
Rambo_Robbi postete
LOL ohne Rad läuft nix :P

Ich mein im Endeffekt! Ohne RAD sieht's nunmal scheisse aus :)

--

"make maps for food"

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004
23.02.2002, 00:29
Soul



@Rambo Was erzählst du da für Scheisse es geht mir ja nicht darum wie die Map dann mal aussieht. Es Geht darum wieso die jetzt nicht läuft ohne RAD.

@RockingRolli ohne vis läuft sie auch nicht. Und die kompilierfehler hab ich auch alle ausgemerzt.

Hmm also was soll ich jetzt da machen?
es macht mich nicht an jedes mal noch ne halbe Stunde mehr zu kompilieren nur für die RAD :)

--

Mfg
<<-[~{Twiggy}~]->>
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005
23.02.2002, 00:53
Rambo_Robbi



Was für compiler benutzt du? Die Standard von Valve oder die ZHLTs?
Könnte daran liegen, aber hab atm. eigentlich keine Lösung für dein Prob, sry!

--

"make maps for food"

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006
23.02.2002, 10:54
Soul



hmm
irgendwie nervt es verdammt wenn man mich wie einen Newb behandelt.
NATüRLICH nutze ich ZHLT und HLCC (und das schon lange)
und ausserdem bin ich nicht über die Gamestar hierher gekommen :)

--

Mfg
<<-[~{Twiggy}~]->>
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007
23.02.2002, 11:09
Fallout



Reg dich doch nicht so auf, die wollen dir doch nur helfen!

--

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008
23.02.2002, 11:41
Larry



Poste doch mal Compile-Log...

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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009
23.02.2002, 11:48
Rambo_Robbi



Jo compile log datei wäre gut. Ich hab nie behauptet, dass du ein n00b bist. Es gibt genug Leute die schon lange mappen und immer noch alte compiler benutzten ;)

--

"make maps for food"

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010
23.02.2002, 18:10
Soul



so hier ist der komplierauszug.
Den Leaf portals saw into leaf hab ich bemerkt doch eigentlich sollte der ja nicht weiter stören, weil die Map auch mit ihm läuft....

@dr.Fallout
Ich habe mit meinem ausruf nur gemeint das seit Gamestar den Artikel draussen hat, immer mehr Leute denken sie seihen verdammt gute Mapper oder was weiss ich, obwohl sie schon überfordert wären wenn sie nur einen Block bauen müssten.
Was zurfolge hat das die Antworten auf Treads meist völlig Idiotisch und unnütz sind weil der Typ der sie geschreiebn hat selbst kaum ahnung hat.

@Rambo hmmm ich kann mir das jetzt nicht so genau vorstellen. Den das erste was ich mir nach WC aus dem Web holte waren ZHLT und HLCC.....
Die Standart-compiler nutze ich schon lange nicht mehr.

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\SIERRA\HALF-L~1\ZONER\HLCSG.EXE D:\Sierra\Half-Life\wuste6

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\Sierra\Half-Life\wuste6.map
CreateBrush:
(21.20 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(2.42 seconds)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Embedding textures from WAD File [\sierra\half-life\zoner\zhlt.wad] into BSP
added 32 additional animating textures.
Texture usage is at 1.88 mb (of 4.00 mb MAX)
28.17 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\SIERRA\HALF-L~1\ZONER\HLBSP.EXE D:\Sierra\Half-Life\wuste6

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'D:\Sierra\Half-Life\wuste6.prt'
8.90 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\SIERRA\HALF-L~1\ZONER\HLVIS.EXE -high D:\Sierra\Half-Life\wuste6

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

693 portalleafs
2293 numportals
BasePortalVis:
(9.61 seconds)
LeafThread:
(1029.69 seconds)
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 503 and 509:
(834.000 -204.000 58.000)
(809.393 -204.000 -15.821)
(808.000 -202.742 -20.000)
(808.000 371.802 -20.000)
(834.000 336.354 58.000)

average leafs visible: 214
g_visdatasize:46821 compressed from 60291
1039.57 seconds elapsed [17m 19s]

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\SIERRA\HALF-L~1\ZONER\HLRAD.EXE -lights C:\Sierra\Half-Life\SDK\WorldCraft\lights.rad D:\Sierra\Half-Life\wuste6

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

5407 faces
Create Patches : 28874 base patches
0 opaque faces
282009 square feet [40609304.00 square inches]
20 direct lights

BuildFacelights:
(263.47 seconds)
visibility matrix : 49.7 megs
BuildVisLeafs:
(291.55 seconds)
MakeScales:
(112.70 seconds)
SwapTransfers:
(70.09 seconds)
Transfer Lists : 28836750 transfers
Indices : 16200740 bytes
Data : 115347000 bytes
GatherLight:
(3.57 seconds)
FinalLightFace:
(10.27 seconds)
758.80 seconds elapsed [12m 38s]

----- END hlrad -----

--

Mfg
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011
23.02.2002, 20:08
Rambo_Robbi



Das war aber jetzt der compile mit RAD, oder irre ich mich?
interessant wäre aber der compile ohne RAD, bzw vis, wo die Map nicht geklappt hatte.

Vorher hat sie auch geklappt, wenn du entweder RAD, bzw. VIS weggelassen hast?

btw. ich empfele dir den ZHLT Compile GUI zu benutzen...

Zitat:
full vis [ off ] [ off ]

ich würd noch z.B. den Parameter "-full" dranhängen, wenns schöner aussehen soll, aber das weisst du ja bestimmt schon...(solches Feintuning kann man im ZHLT Copile GUI per einfaches anklicken von checkboxes bewerkstelligen!)

--

"make maps for food"


Dieser Beitrag wurde am 23.02.2002 um 20:08 von Rambo_Robbi bearbeitet.
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012
23.02.2002, 20:36
Soul



nun das Problem an HLCC das der parameter "full" schlichtweg vergessen wurde :)
und man nun umstädlich die Bat Datei verändern müsste was mich bei noch nicht Endgültigen Kompiliervorgang nicht anmacht.

Die .log Datei wird jedesmal gelöscht. Was dir ja klar ist. Und wenn ich jetzt eine ohne rad will muss ich alles neu kompilieren, und das dauert.

tja ist auch egal dann kompiliere ich halt ab jetzt mit RAD ;)
trotzdem danke

--

Mfg
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013
23.02.2002, 23:19
Rambo_Robbi



Zitat:
Twiggy postete
Die .log Datei wird jedesmal gelöscht. Was dir ja klar ist.

Allerdings. Deshalb mach ich mir auch immer mehrere Version von einer map, also Mapname001, Mapname002 usw. Das is ganz praktisch. Ich compilier allgemein mit allen compilern, da man ja in eile alles auf fast stellen kann...ich mach eigentlich auch immer fullcompile!

--

"make maps for food"

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