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000 20.02.2002, 22:11 Soul |
Also ich hab da so ne map... Mfg
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001 21.02.2002, 20:26 Rambo_Robbi |
LOL ohne Rad läuft nix :P --"make maps for food" |
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002 21.02.2002, 21:00 RockingRolli |
Rambo..... |
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003 21.02.2002, 21:59 Rambo_Robbi |
Ich mein im Endeffekt! Ohne RAD sieht's nunmal scheisse aus :) --"make maps for food" |
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004 23.02.2002, 00:29 Soul |
@Rambo Was erzählst du da für Scheisse es geht mir ja nicht darum wie die Map dann mal aussieht. Es Geht darum wieso die jetzt nicht läuft ohne RAD. @RockingRolli ohne vis läuft sie auch nicht. Und die kompilierfehler hab ich auch alle ausgemerzt. Hmm also was soll ich jetzt da machen? Mfg
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005 23.02.2002, 00:53 Rambo_Robbi |
Was für compiler benutzt du? Die Standard von Valve oder die ZHLTs? "make maps for food" |
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006 23.02.2002, 10:54 Soul |
hmm Mfg
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007 23.02.2002, 11:09 Fallout |
Reg dich doch nicht so auf, die wollen dir doch nur helfen! -- |
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008 23.02.2002, 11:41 Larry |
Poste doch mal Compile-Log... --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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009 23.02.2002, 11:48 Rambo_Robbi |
Jo compile log datei wäre gut. Ich hab nie behauptet, dass du ein n00b bist. Es gibt genug Leute die schon lange mappen und immer noch alte compiler benutzten ;) --"make maps for food" |
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010 23.02.2002, 18:10 Soul |
so hier ist der komplierauszug. @dr.Fallout @Rambo hmmm ich kann mir das jetzt nicht so genau vorstellen. Den das erste was ich mir nach WC aus dem Web holte waren ZHLT und HLCC..... hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering D:\Sierra\Half-Life\wuste6.map ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'D:\Sierra\Half-Life\wuste6.prt' ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] 693 portalleafs average leafs visible: 214 ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] 5407 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- --Mfg
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011 23.02.2002, 20:08 Rambo_Robbi |
Das war aber jetzt der compile mit RAD, oder irre ich mich? Vorher hat sie auch geklappt, wenn du entweder RAD, bzw. VIS weggelassen hast? btw. ich empfele dir den ZHLT Compile GUI zu benutzen...
ich würd noch z.B. den Parameter "-full" dranhängen, wenns schöner aussehen soll, aber das weisst du ja bestimmt schon...(solches Feintuning kann man im ZHLT Copile GUI per einfaches anklicken von checkboxes bewerkstelligen!) --"make maps for food" Dieser Beitrag wurde am 23.02.2002 um 20:08 von Rambo_Robbi bearbeitet. |
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012 23.02.2002, 20:36 Soul |
nun das Problem an HLCC das der parameter "full" schlichtweg vergessen wurde :) Die .log Datei wird jedesmal gelöscht. Was dir ja klar ist. Und wenn ich jetzt eine ohne rad will muss ich alles neu kompilieren, und das dauert. tja ist auch egal dann kompiliere ich halt ab jetzt mit RAD ;) Mfg
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013 23.02.2002, 23:19 Rambo_Robbi |
Allerdings. Deshalb mach ich mir auch immer mehrere Version von einer map, also Mapname001, Mapname002 usw. Das is ganz praktisch. Ich compilier allgemein mit allen compilern, da man ja in eile alles auf fast stellen kann...ich mach eigentlich auch immer fullcompile! --"make maps for food" |
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