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Autor Beitrag
000
22.03.2002, 16:21
kingsalo



will ich meine map spielen kommen folgende fehlermeldungen
wo lieg mein fehler? ich habe schon alle tutorials gelesen und meine kollegen könnenmir auch nicht helfen, obwohl der editor bei denen läuft
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\SIERRA\Counter-Strike"

** Executing...
** Command: C:\SIERRA\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "c:\sierra\half-life\valve\maps\andi+joel map"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering c:\sierra\half-life\valve\maps\andi+joel map.map

************ ERROR ************
Token too large on line 5

** Executing...
** Command: C:\SIERRA\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "c:\sierra\half-life\valve\maps\andi+joel map"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
Can't open c:\sierra\half-life\valve\maps\andi+joel map.p0

** Executing...
** Command: C:\SIERRA\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: "c:\sierra\half-life\valve\maps\andi+joel map"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)

************ ERROR ************
Error opening c:\sierra\half-life\valve\maps\andi+joel map.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: C:\SIERRA\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: "c:\sierra\half-life\valve\maps\andi+joel map"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\SIERRA\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\SIERRA\WORLDCRAFT\lights.rad']

************ ERROR ************
Error opening c:\sierra\half-life\valve\maps\andi+joel map.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\sierra\half-life\valve\maps\andi+joel map.bsp" "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\andi+joel map.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\sierra\half-life\valve\maps\andi+joel map.pts" "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\andi+joel map.pts"

--

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001
22.03.2002, 16:25
Retro



Mapnamen dürfen keine Sonderzeichen und Leerzeichen enthalten.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
22.03.2002, 16:28
kingsalo



ist + ein sonderzeichen?

--

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003
22.03.2002, 16:31
Onkel Dittmeyer



Retro guck mal hin der hat zuviele Wad's benutzt

Zitat:
Token too large on line 5

Eigentlich sollte man das ins Compile-Fehler Forum posten und vielleicht hätte man auch den festen Artikel gesehen wo das alles genau drinsteht

--


Dieser Beitrag wurde am 22.03.2002 um 16:31 von [dP]ThEpOpE bearbeitet.
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004
22.03.2002, 16:31
kingsalo



hab + weggemacht nützt aber nichts

--

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005
22.03.2002, 16:34
kingsalo



was heisst zu viele wads ich verstehe deine antwort leider nicht?

--

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006
22.03.2002, 16:36
Onkel Dittmeyer



Wad-Files sind die Dateien wo deine Texturen drin gepackt sind.
Und ich nehme mal an du hast alle bei der Konfiguration reingepackt die du gefunden hast. Also das is schlecht!
Im Prinzip brauchst du nur halflife.wad, liquids.wad und xeno.wad
Der Fehler kommt dadurch zustande dass die Wad-Liste im BSP File 255 Zeichen übersteigt (glaub ich doch oder?)
Also schmeiss einfach ein Paar davon raus und es sollte laufen

--

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007
22.03.2002, 16:40
kingsalo



hab sie raus geschmissen, die fehlermeldungen kommen nicht mehr

aber das spiel startet immer noch nicht

wie lange geht es den etwa bis er fertig mit berechnen ist?
der editor spuckt das hi** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\SIERRA\Counter-Strike"

** Executing...
** Command: C:\SIERRA\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "c:\sierra\half-life\valve\maps\andijoel map"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering c:\sierra\half-life\valve\maps\andijoel map.map
CreateBrush: 0...1...3...5...6...8... (0)
CSGBrush: 0...1...3...5...6...8... (0)
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\ajawad.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cached.wad
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\SIERRA\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "c:\sierra\half-life\valve\maps\andijoel map"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing c:\sierra\half-life\valve\maps\andijoel map.prt
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\SIERRA\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: "c:\sierra\half-life\valve\maps\andijoel map"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
1 portalleafs
0 numportals
BasePortalVis: (0)
LeafThread: (0)
average leafs visible: 1
visdatasize:1 compressed from 1
0.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\SIERRA\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: "c:\sierra\half-life\valve\maps\andijoel map"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\SIERRA\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\SIERRA\WORLDCRAFT\lights.rad']

32 faces
6114 square feet [880512.00 square inches]
348 patches after subdivision
1 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
visibility matrix: 0.0 megs
BuildVisLeafs: 0... (0)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
transfer lists: 0.4 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Bounce #1 added RGB(1866, 1866, 936)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/400 64/25600 ( 0.3)
planes 92/32767 1840/655340 ( 0.3)
vertexes 38/65535 456/786420 ( 0.1)
nodes 6/32767 144/786408 ( 0.0)
texinfos 3/8192 120/327680 ( 0.0)
faces 32/65535 640/1310700 ( 0.0)
clipnodes 18/32767 144/262136 ( 0.1)
leaves 2/8192 56/229376 ( 0.0)
marksurfaces 32/65535 64/131070 ( 0.0)
surfedges 136/512000 544/2048000 ( 0.0)
edges 69/256000 276/1024000 ( 0.0)
texdata [variable] 48/2097152 ( 0.0)
lightdata [variable] 13020/2097152 ( 0.6)
visdata [variable] 1/2097152 ( 0.0)
entdata [variable] 568/131072 ( 0.4)
=== Total BSP file data space used: 17985 bytes ===
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\sierra\half-life\valve\maps\andijoel map.bsp" "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\andijoel map.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\sierra\half-life\valve\maps\andijoel map.pts" "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\andijoel map.pts"er aus , startet cs aber nicht

--

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008
22.03.2002, 16:42
kingsalo



das spiel startet jetzt sogar, aber in der konsole steht mapname.map not found on server

wieso findet er die verdammte map nicht?

--

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009
22.03.2002, 16:43
Retro



Omg, mein erster Beitrag:

Zitat:
Retro postete
Mapnamen dürfen keine Sonderzeichen und Leerzeichen enthalten.
Das mit den Wadfiles hab ich ganz übersehen ;)

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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010
22.03.2002, 16:48
kingsalo



das ist aber nicht men problem er schreibt ind der konsole da ser die map nicht findet wen ich das spiel gestartet habe

--

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011
22.03.2002, 17:30
evil spirit



Den Fehler hatte ich auch schon mal.
Markiere mal deine ganze map, kopiere dann alles und erstelle eine neue .rmf in Half-Life/valve/maps. Dort fügst du deine Map ein.

--

Macht mit bei der Aktion
NO MORE AOL CDs
Geiler Thread

Geile Homepage

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012
22.03.2002, 18:16
Onkel Dittmeyer



Ganz Klar warum der die net findet:

Zitat:
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\sierra\half-life\valve\maps\andijoel map.bsp" "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\andijoel map.bsp"

Dummerweise ist das aber nicht der CS Map Ordner!

--

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013
22.03.2002, 20:59
Lunchomatics



oooooops er hat recht!!!

sorry andi! =(

--

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