Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
11.07.2001, 20:06
SonicBe@m



Ich habe ein func_door gemacht so nun habe ich 2 türen erstellt einen aaa trigger erstellt in der grösse der türe und der türe1 den namen door1 und türe2 door2 den namen gegeben
So dann habe ich den aaa trigger das ziel opener gegebn und die türen per multi_manager eingestellt so im spiel ist die aaa tex aber nicht durchsichtig was bitte habe ich falsch gemacht ?? bin i bläd ??

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
11.07.2001, 20:17
Shai-Hulud



moment ich versuche zu rekapitulieren:
die hast zwei türen gemacht und denen die namen door1 und door2 gegeben? dann hast du einen brush mit aaatrigger textur davor gestellt, und den in einen multi manager umgewandelt, als target die türen angege´bn. tja mach mal aus dem multi_manager ne trigger_multiple und versuchs nochmal.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
11.07.2001, 20:18
SonicBe@m



neee die türe funzt alles geht nur die aaa ist noch da ;(

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
11.07.2001, 20:25
SonicBe@m



urg bin ich dumm *g* ich habe vergessen es durchsichtig zu machen ;) ok passt !

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
11.07.2001, 20:37
SonicBe@m



shit nein geht doch nicht was ist da nur los ??

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
11.07.2001, 20:40
SonicBe@m



weiss einer ??

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
11.07.2001, 20:45
SonicBe@m



achso und kann mir einer ein tut rein schreiben wo die sachen wie texture solide normal additive usw. erklärt werden ?? das ist mir noch nicht komplet klar !! als was es gerendert werden soll bei glass ist es solid
thx

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
11.07.2001, 21:13
-PJK-



ja für mich bitte auch!

--

Wenn du glaubst, du hast mich verstanden, dann habe ich mich falsch ausgedrückt!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
11.07.2001, 21:54
(=GSBF=)Templer



Also ich gehe mal davon aus dass ihr schonmal eure Türen erstellt habt und auch bei Flags und bei der Angle alles richtig eingestellt ist. Außerdem müssen die Türen verschiedene namen haben. Also nun gehts los:

1. Gebt den Türen verschiedene namen, z.B. door 1 und door 2.
2. Erstellt mit Hilfe des Entity Tools in der Nähe ein Entity und wählt in der Liste multi_manager aus. Gebt ihm einen Namen, z.B. doormulti1.
3. Klickt den Multimanager mit der Rechten maustaste an und wählt Properties.
4. Dort klickt ihr auf SMART EDIT und löscht erst einmal alle Einträge.
5. Dann klickt ihr auf Add und tragt oben den Namen den 1. Tür ein, in unserem Falle door1 und unten die Zeit, die nach dem Triggern des Managers verstreichen soll, ehe die Türe aufgeht, in unserem Falle wollen wir ja, dass sie sofort aufgeht, also tragen wir da 0 ein.
6. Das gleiche machen wir jetzt nochmal, aber mit dem Unterschied, jetzt nicht door1 sondern door2 als Name reinzuschreiben.
7. Dann macht ihr das nochmal und tragt jetzt als Name wieder door1 ein, aber als Wert jetzt z.B. 3. Das würde bedeuten, dass die Türe nach 3 Sekunden wieder zugeht. Das gleiche nochmal, aber jetzt mit door2.
8. So, nun müssen wir noch den trigger_multiple erstellen. Baut dazu einen Block vor eure Türe und gebt ihm die AAtrigger Textur. Dann wählt ihr den Block aus und klickt auf "Tie to Entity" und wählt da trigger_multiple aus. Dann geht ihr in die Properties und gebt bei Target den Namen ein, den ihr dem Multi Manager gegeben habt, bei unserem Beispiel lautet der Name doormulti1.

So, das wars eigentlich schon, ich hoffe nun dass es klappt.

Greetz Templer

--

Tod ist erst der Anfang vom Ende !!!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
11.07.2001, 21:58
Shai-Hulud



es geht auch einfach indem du beiden türen den gleichen namen gibst und ein trigger_multiple davorsetzt welches den namen der beiden türen steuert.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
11.07.2001, 21:59
Extrablood



[ARGH, VERPOSTET!]

--


Dieser Beitrag wurde am 11.07.2001 um 22:00 von Extrablood bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
11.07.2001, 22:08
SonicBe@m



jo genau das wars trigger_multiple

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche