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Autor Beitrag
000
21.03.2001, 18:57
gockolori



Seltsam, bei normalen HL-maps funzen die Texturlights aber net in CS-maps. Sry, falls die Frage schon mal gestellt wurde. Bin neu in diesem Forum.....
Wenn die Frage schon mal gestellt wurde, sagt mir doch bitte wo!

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001
22.03.2001, 21:59




hast du sie ins Radfile eingetragen?

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002
23.03.2001, 14:42
Erasor



muss er doch, wenn sie in HL funzen.

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003
23.03.2001, 15:14
gockolori



jo, als texturlights benutze ich nur die standard-texturen von hl. aber wie gesagt unter HL keine probs. vielleicht mus ich ein rad-file oder ein pal-file oder so (ich glaub' das rad-file) oder so in nen anderen ornder?

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004
23.03.2001, 15:23
WareWolf



hm..eigentlich nicht, das Lights.rad File braucht nur der Compiler, nachher im Spiel brauchste keins. Der Pfad ist richtig gesetzt? die Compiler melden in der Befehlszeile, wenn sie Lichter aus der *.rad verwenden..schau nochmal.

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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005
23.03.2001, 18:52
gockolori



also, thx!
hab's gefunden. weiss nicht, was für n' RAD-file der da verwendet hat, aber jedenfalls n fast leeres. hab' 's ausgetauscht gegen das hl-standard-RAD-file und jetzt funzt's. hat viellcith noch jemand n' vollständiges RAD-file, das auch die tex-lights der cstrike-texturen enthält?

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