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Autor Beitrag
000
17.03.2002, 16:30
tot.Hitman



hi..
warum sind selbstgemachte maps immer so laggy...bzw. man hat nur 30 fps oder so....ich hab testweise eine gemacht die net ma halb so gross is wie dust un nur 2 texturen hat....wenn ich die bsp dann in cs starte hab ich nur 30 fps ..wobei ich auf dust 99 hab....das versteh ich net...die selbstgemachte is doch VIEL billiger gemacht als z.b. dust....helft mir bitte...

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001
17.03.2002, 16:33
m.a.b.b.b



schau dir mal den r_speedsartikel in der roten linkleiste über dir an...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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002
17.03.2002, 16:36
tot.Hitman



ja ok...es is aber ne einfache mauer textur und n billiger boden...

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003
17.03.2002, 17:27
Megge



ich vermute du hast ein leak, siehe dazu die kompilier-fehler artikel (auch oben in den roten links)

edit:
ich glaube kaum, dass du die artikel in 3 minuten durchgelesen hast :D

--


Dieser Beitrag wurde am 17.03.2002 um 17:27 von Megge bearbeitet.
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004
17.03.2002, 17:37
]Azrael[



nee nee megge, imho hat er die vermutlich endlos groß und somit sind die texturen 1000 mal gekachelt... lies die artikel noch mal richtig gruendlich durch! :))

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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005
17.03.2002, 18:06
Jotzet



oder er weiss nicht das man keine mauern ineinander bauen sollte :))

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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006
17.03.2002, 18:15
tot.Hitman



ich las den artikel schon mal...deswegen die antwort...
inwiefern ineinander ?¿

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007
17.03.2002, 18:31
]Azrael[



wenn die brushes sich ueberschneiden werden sie geschnitten, kann übel ausgehen ;)

anscheinend nicht gut genug, du machst naemlich was falsch, sonst waer das nicht so... ... :rolleyes:

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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