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Autor Beitrag
000
20.04.2006, 18:32
wintR



So, wieder ich.
Ich probiere mich gerade an Landschaftsbauerei.
Ich habe einfach 4 Units hohe Grasblocks kopiert und per vertex tool angepasst.
im Editor:
http://img508.imageshack.us/img508/5664/fehlereditor0ii.jpg

im Game:
http://img107.imageshack.us/img107/3121/fehlergame3ig.jpg

Frage: Was ist passiert? Anfängerfehler oder ...? Stimmt die Höhe nicht?
Gint es eine andere Möglichkeit mit dem Hammer eine "richtige" Langschaft zu bauen?
fg

--

www.sergant-ryker.de <-- visit

"Wenn der Computer wirklich alles kann, dann kann er mich mal kreuzweise." Manfred Schmidt

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001
20.04.2006, 18:35
Agamemnon-Hellmapper



Der Rest vom Editor würde uns auch interessieren, vorallem die Top-Ansicht von deinen Grasblöcken.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
20.04.2006, 18:38
wintR



Hier der komplette Bildschirm:
http://img69.imageshack.us/img69/8081/komplett7hz.jpg

Mit "einfach neu bauen" klappts bei mir übrigends auch net.

--

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003
20.04.2006, 18:42
Agamemnon-Hellmapper



Schon hab ich den Fehler!

Du musst in DREIECKEN bauen, nicht in Vierecken!

--

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a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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004
20.04.2006, 18:46
wintR



o.O Also ein krasser Anfängerfehler...

Naja, viiielen Dank.

--

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005
20.04.2006, 21:06
Tino



Da schaut ein block aus deiner skybox raus!

--

RIP tino579 ^^

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006
20.04.2006, 21:44
Jack ONeill



Ich hab in meiner Map meinen auch meinen kompletten Rasen in Dreiecken gemacht und ein bisschen in der Höhe verändert - quasi wie dieses Displacetool von Source oder wie das heißt, aber der Punkt ist der, dass ich nicht genau weiß, was r_speeds sparender ist:
Besser alle Dreiecke als WorldBrush oder
Alle zu einem Func_wall machen, NULL Textur auf die Unterseite und drunter gleich den Sky oder einfach nur einen Block (zweks VIS).

Was würdet ihr vorschlagen - viele epolys + eine Hand voll w_polys
oder einfach nur viele w_polys

--


Dieser Beitrag wurde am 20.04.2006 um 21:48 von Jack ONeill bearbeitet.
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007
20.04.2006, 22:22
Agamemnon-Hellmapper



Sky drunter kann unerwünschte Nebeneffekte haben. Func_Wall ist auf jeden Fall anzuraten.

--

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008
21.04.2006, 12:57
Jack ONeill



was wären denn die "unerwünschten" Nebeneffekte ? Kanns leider im Moment nicht ausprobieren, aber ich kann mich erinnern, dass man manchmal aus einem ungünstigen Winkel durch die Schnittstellen gucken konnte. Und nein es war kein Brushfehler. Es ist auch kein richtiges durchgucken - vielmehr wie ein weißer Strich genau auf der Kante, als würden die beiden Brushs nicht genau aneinander sein.

--

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009
21.04.2006, 13:04
Agamemnon-Hellmapper



Lichtfehler sind wahrscheinlich, wenn du Sky druntermachst.
Mach also die Wiese zu Func_Wall und einen Worldbrush mit Nulltextur zum abdichten drunter.

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