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Autor Beitrag
000
05.01.2004, 15:17
Geddo2



Hi!
Ich hab vor zwei wochen angefangen maps für hl zu bauen, und ich find sie auch ganz gut aber: wenn ich sie compielere geht das spiel an aber dann steht da nur dieser dumme load screen und ich kann die map nicht spielen:(.
wisst ihr was das zu bedeuten hat?
also gespeichert hab ich sie bei: C:/Sierra/bshift/valve/maps
is das richtig so?

--


Dieser Beitrag wurde am 05.01.2004 um 15:17 von Geddo2 bearbeitet.
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001
05.01.2004, 15:32
ScyTheMan
Moderator


starte blueshift mal mit -console und -dev und schreib welche Fehlermeldung kommt

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
05.01.2004, 15:34
Geddo2



kann ich dir auch jetz sagen: map "schacht_map" not found on server

--

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003
05.01.2004, 16:02
Smeagol



C:/Sierra/bshift/valve/maps
das "valve" da drin ist afaik falsch ... hab aber kein bshift da, kann dir den richtigen ordner net sagen :P

--

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004
05.01.2004, 16:19
alpha_ex



jupp, der 'valve' im pfad ist falsch

dein richtiger pfad muss lauten: C:/Sierra/bshift/maps

oder: C:/Sierra/Blue-Shift/bshift/maps ==> wenn du bs default installiert hast

--

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005
05.01.2004, 16:29
Geddo2



achja danke ich hab das zweite blue shift vergessen
Thx @: [alpha] und - [ ScyTheMan ] -

--

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006
05.01.2004, 16:32
Geddo2



nur noch eine frage: was hat das hier zu bedeuten?:
************ ERROR ************
Error opening C:\Sierra\Blue-Shift\bshift\valve\maps\schacht_map.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: C:\Games\BLUE-S~1\bshift.exe
** Parameters: +map "schacht_map"

--

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007
05.01.2004, 16:33
ScyTheMan
Moderator


das im Verzeichnis 'C:\Sierra\Blue-Shift\bshift\valve\maps\' die Datei 'schacht_map.bsp' nicht existiert. Ist das nicht selbsterklärend?
Wo kommt diese Fehlermeldung?

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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008
05.01.2004, 16:39
Geddo2



beim compielern
achja war doch noch nich letzte frage^^:wofür ist das?

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 5/400 320/25600 ( 1.3%)
planes 1748/32767 34960/655340 ( 5.3%)
vertexes 1890/65535 22680/786420 ( 2.9%)
nodes 650/32767 15600/786408 ( 2.0%)
texinfos 23/8192 920/327680 ( 0.3%)
faces 1620/65535 32400/1310700 ( 2.5%)
clipnodes 2637/32767 21096/262136 ( 8.0%)
leaves 367/8192 10276/229376 ( 4.5%)
marksurfaces 1867/65535 3734/131070 ( 2.8%)
surfedges 6859/512000 27436/2048000 ( 1.3%)
edges 3599/256000 14396/1024000 ( 1.4%)
texdata [variable] 580/2097152 ( 0.0%)
lightdata [variable] 405693/2097152 (19.3%)
visdata [variable] 15751/2097152 ( 0.8%)
entdata [variable] 1651/131072 ( 1.3%)

--

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009
05.01.2004, 17:10




das gibt dir die "auslastungen" deiner map an - kannst du aber getrost ignorieren, wenn du nicht grad vorhast die absolute riesenmap zu bauen ...

-LeJean-

--

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010
05.01.2004, 18:44
Geddo2



aso
aber meine map startet imma noch nich :-(((

--

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011
05.01.2004, 18:45
Geddo2



ich hab die anleitung genau befolgt!(hab das tutorial pack von thewall.de genomm)

--

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012
05.01.2004, 18:47




dann wirst du wohl noch andere compile-fehler haben.
laufen denn die compiler jetzt wenigstens an ? hast du auch deine eigenen pfade und nicht die von den bildern genommen (hrhr) ?
wenn die compiler anlaufen, dann poste mal den ganzen compilelog bitte

-LeJean-

--

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013
05.01.2004, 19:02
Geddo2



ok alo hier:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "schacht_map.mapC:\Games\Blue-Shift"

The command failed. Windows reported the error:
"Invalid argument"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "c:\sierra\blue-shift\bshift\maps\schacht_map"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering c:\sierra\blue-shift\bshift\maps\schacht_map.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \games\blue-shift\bshift\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\blue-shift\bshift\liquids.wad
Using WAD File: \sierra\blue-shift\bshift\decals.wad
Using WAD File: \sierra\blue-shift\bshift\cached.wad
added 5 additional animating textures.
WARNING: texture METALWALL_01 not found in BSP's wad file list!
WARNING: texture METALWALL_01 not found in BSP's wad file list!
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "c:\sierra\blue-shift\bshift\maps\schacht_map"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing c:\sierra\blue-shift\bshift\maps\schacht_map.prt
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "c:\sierra\blue-shift\bshift\maps\schacht_map"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
342 portalleafs
1048 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (61)
average leafs visible: 114
visdatasize:15751 compressed from 14706
61.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "c:\sierra\blue-shift\bshift\maps\schacht_map"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

1620 faces
182729 square feet [26313084.00 square inches]
9859 patches after subdivision
2 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (8)
visibility matrix: 5.8 megs
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (50)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (36)
transfer lists: 195.3 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (30)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (3)
Bounce #1 added RGB(404, 404, 203)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 5/400 320/25600 ( 1.3%)
planes 1748/32767 34960/655340 ( 5.3%)
vertexes 1890/65535 22680/786420 ( 2.9%)
nodes 650/32767 15600/786408 ( 2.0%)
texinfos 23/8192 920/327680 ( 0.3%)
faces 1620/65535 32400/1310700 ( 2.5%)
clipnodes 2637/32767 21096/262136 ( 8.0%)
leaves 367/8192 10276/229376 ( 4.5%)
marksurfaces 1867/65535 3734/131070 ( 2.8%)
surfedges 6859/512000 27436/2048000 ( 1.3%)
edges 3599/256000 14396/1024000 ( 1.4%)
texdata [variable] 580/2097152 ( 0.0%)
lightdata [variable] 405693/2097152 (19.3%)
visdata [variable] 15751/2097152 ( 0.8%)
entdata [variable] 1651/131072 ( 1.3%)
=== Total BSP file data space used: 607493 bytes ===
129 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\sierra\blue-shift\bshift\maps\schacht_map.bsp" "C:\Sierra\Blue-Shift\bshift\maps\schacht_map.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\sierra\blue-shift\bshift\maps\schacht_map.pts" "C:\Sierra\Blue-Shift\bshift\maps\schacht_map.pts"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "c:\sierra\blue-shift\bshift\mapsschacht_map.map"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

************ ERROR ************
Error opening c:\sierra\blue-shift\bshift\mapsschacht_map.bsp: No such

ich füg nochmal zwei bilder von meiner map hinzu(lüftungsschacht ist noch in bau^^)

http://mitglied.lycos.de/geddo2/hpbimg/screen0.jpg der lüftungsschacht^^
http://mitglied.lycos.de/geddo2/hpbimg/screen1.jpg der schützenturm mit wendeltreppe

--

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014
05.01.2004, 19:13




*hust* ich weiß woher dein error kam, denk ich -_- wie viele stufen hat die Wendeltreppe ?

und ehm zu deinem "no such file or directory" :
such die *.bsp raus, pack die in den maps ordner deines modverzeichnisses
c:\sierra\blue-shift\bshift\maps\schacht_map.bsp (ein \ fehlte bei dir),
wenn sie da noch nicht drin liegt.
starte dann deine map so über die console in bshift, nicht direkt nach dem compilen aus hammer bzw. worldcraft

-LeJean-

--

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015
05.01.2004, 19:28
Geddo2



ok
big thanks to: LE Jean

--

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