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Autor Beitrag
000
03.03.2001, 13:17
Rocky



ich abe 900 mhz ne voodoo 5 un 128MB ram also! hier mal der kompilertext
** Command: Change Directory
** Parameters: E:\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\Worldcraft\maps\cs_military.map" "E:\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_military.map"

** Executing...
** Command: E:\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "E:\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_military"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering E:\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_military.map
Entity 0, Brush 329: mixed face contentsCreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...Entity 151, Brush 0: plane with no normal
Entity 151, Brush 0: plane with no normal
Entity 151, Brush 0: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1767, 42, -512)-(-1736,62,9000)
Entity 151, Brush 0: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1783, 25, -548)-(-1719,78,9036)
Entity 151, Brush 0: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1799, 9, -544)-(-1703,94,9032)
Entity 151, Brush 0: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1783, 25, -530)-(-1719,78,9018)
Entity 156, Brush 0: plane with no normal
Entity 156, Brush 0: plane with no normal
Entity 156, Brush 0: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1338, -25, -9000)-(-1318,5,-460)
Entity 156, Brush 0: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1354, -41, -9036)-(-1301,21,-424)
Entity 156, Brush 0: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1370, -57, -9032)-(-1285,37,-428)
Entity 156, Brush 0: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1354, -41, -9018)-(-1301,21,-442)
Entity 168, Brush 0: plane with no normal
Entity 168, Brush 0: plane with no normal
Entity 168, Brush 0: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-2317, 228, -9000)-(-2294,256,-460)
Entity 168, Brush 0: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-2333, 212, -9036)-(-2277,272,-424)
Entity 168, Brush 0: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-2349, 196, -9032)-(-2261,288,-428)
Entity 168, Brush 0: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-2333, 212, -9018)-(-2277,272,-442)
Entity 170, Brush 0: plane with no normal
Entity 170, Brush 0: plane with no normal
Entity 170, Brush 0: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1611, 435, -512)-(-1588,463,9000)
Entity 170, Brush 0: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1627, 418, -548)-(-1571,479,9036)
Entity 170, Brush 0: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1643, 402, -544)-(-1555,495,9032)
Entity 170, Brush 0: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1627, 418, -530)-(-1571,479,9018)
Entity 171, Brush 0: plane with no normal
Entity 171, Brush 0: plane with no normal
Entity 171, Brush 0: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1960, 725, -512)-(-1932,748,9000)
Entity 171, Brush 0: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1976, 708, -548)-(-1916,764,9036)
Entity 171, Brush 0: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1992, 692, -544)-(-1900,780,9032)
Entity 171, Brush 0: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1976, 708, -530)-(-1916,764,9018)
(25)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (6)
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\cs_bdog.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\cs_cbble.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\de_aztec.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\de_vegas.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\decals.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\cs_747.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\prodigy.wad
Using WAD File: \counter-strike\valve\decals.wad
Using WAD File: \counter-strike\valve\halflife.wad
added 11 additional animating textures.
WARNING: texture TECH_PAN5 not found in BSP's wad file list!
WARNING: texture TECH_PAN5 not found in BSP's wad file list!
33 seconds elapsed

** Executing...
** Command: E:\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "E:\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_military"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
WARNING: MakeNodePortal:new portal was clipped away from node@(73,2468,-321)-(80,2699,-80)
LEAK LEAK LEAK
WARNING: CanonicalVector: degenerate
WARNING: CanonicalVector: degenerate
WARNING: MakeNodePortal:new portal was clipped away from node@(-1935,813,-416)-(-1932,817,-116)
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
WARNING: MakeNodePortal:new portal was clipped away from node@(-1934,814,-416)-(-1932,817,-98)
LEAK LEAK LEAK
16 seconds elapsed

** Executing...
** Command: E:\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: "E:\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_military"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read E:\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_military.prt
No vising performed.

--

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001
03.03.2001, 13:20
m.a.b.b.b



Mein Gott..
Es ist schrecklich...
Schau dir mal den Kompillerrorartikel an und beheb die Fehler!!

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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002
03.03.2001, 13:59
Retro



da sind garantiert ne menge einstellungen falsch... erstmal würde ich alle texturen die du nicht hast aus der map entfernen, und dannach mal
map --> check for problems
aber guck dier erstmal den Kompillerrorartikel an!

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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003
03.03.2001, 14:27




so viele Fehler in einem Compile-vorgang hab ich noch nie gesehen *lol*

--

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004
03.03.2001, 14:34
Raptor-tf



Entity 151, Brush 0: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1799, 9, -544)-(-1703,94,9032)

heist das ein Brush jenseits der von WC definierten Welt ist also in diesem Schwarzen bereich der ganz am rand des Grids ist

Und auserdem hast du warscheinlich zu viele Wads verwendet
Das LEAK LEAK LEAK heist das du ein Loch in der map hast .
Also ein punkt wo der Spieler ins " Schwarze Nichts" schauen kann !Das musst du finden und wegmachen sonst wird VIS nicht korrekt berechnet!

Ich hoffe ich konnte dir helfen ;)

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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005
03.03.2001, 14:54




>>>Das LEAK LEAK LEAK heist das du ein Loch in der map hast .
Also ein punkt wo der Spieler ins " Schwarze Nichts" schauen kann !Das musst du finden und wegmachen sonst wird VIS nicht korrekt berechnet!

stimmt nicht ganz...
Vis wird GAR nicht durchgeführt, also muss das Gesammte level 180° vor dem spieler berechnet werden...

--

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006
03.03.2001, 15:28
[NSQ]NFS5



na und? der hat doch einen AMD mit 1000Mhz, also was solls *g*

Ein Tipp: Wenn man mappt muss man jeden fehle GLEICH beheben. Denn wenn man die MAP fertig hat ist es eigentlich unmöglich ein Leak zu finden! Wenn er bloß ein Unit groß ist und irgendwo in der Ecke sitzt...

--

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007
03.03.2001, 15:48
Rocky



;) jaja das LEAK weiss ich´aber wie bekomme ich das wall asu dem jenseits raus?

--

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008
03.03.2001, 16:04




Zu koordinaten springen, brush löschen, neu bauen

--

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009
03.03.2001, 16:06
Dönerfighter 14



Genau, fang ganz von vorne wieder an *g*

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010
03.03.2001, 16:12
Rocky



Döner...... ok du baust

--

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