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Autor Beitrag
000
20.11.2005, 00:59
eLem3ntx



So ja seit dieser map (ist eigentlich noch recht klein - ca. 5 min. Arbeit erst!) Dann wollte ich die map mal zum Testen starten und platz schon kam die Fehlermeldung beim Compilen!!! Hier die Log:

materialPath: c:\valve\steam\steamapps\marc_hl2\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Valve\Steam\SteamApps\marc_hl2\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\breakfloor_em3x.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 **** leaked ****
Entity func_breakable (-32.00 736.00 -538.00) leaked!
Processing areas... done (0)
Building Faces... done (0)
Chop Details... done (0)
Find Visible Detail Sides... done (0)
Merging details... done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
MAX_MAP_MODELS

2 threads
reading c:\valve\steam\steamapps\marc_hl2\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\breakfloor_em3x.bsp
Error opening c:\valve\steam\steamapps\marc_hl2\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\breakfloor_em3x.bsp

[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\valve\steam\steamapps\marc_hl2\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\breakfloor_em3x.bsp
Error opening c:\valve\steam\steamapps\marc_hl2\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\breakfloor_em3x.bsp

Plz Help - thx

cYa eLem3ntx

--

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001
20.11.2005, 02:06
Chumper



Zitat:
eLem3ntx postete

0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 **** leaked ****
Entity func_breakable (-32.00 736.00 -538.00) leaked!

cYa eLem3ntx

Ich würde sagen, dass du in deiner Map ein func_breakable als "Mauer" zur Außenwelt hast, der Compiler berechnet Entinities (oder so... zu müde zum richtigschreiben) nicht als Brush, dass heisst wenn du ein func_breakable als Mauer zur Außenwelt hast gibt es Auttomatisch ein Leak! Wenn dass der Fall ist, mach einfachh hinter dem fenster eine Wand und mach die unsichtbar!

--

Wer das Schicksal durschauen will, muss es überleben!

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002
20.11.2005, 09:59
Flow
Moderator


Zu dem Leak folgt noch ein MAX_MAP_MODELS

Wenn du das mal duirch den Compile Log-Analyzer geschoben hättest, hättest du diese beiden Fehler auch vorher finden können.

--

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