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000 20.11.2005, 00:59 eLem3ntx |
So ja seit dieser map (ist eigentlich noch recht klein - ca. 5 min. Arbeit erst!) Dann wollte ich die map mal zum Testen starten und platz schon kam die Fehlermeldung beim Compilen!!! Hier die Log: materialPath: c:\valve\steam\steamapps\marc_hl2\counter-strike source\cstrike\materials 2 threads [Reading texlights from 'lights.rad'] Loading c:\valve\steam\steamapps\marc_hl2\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\breakfloor_em3x.bsp Plz Help - thx cYa eLem3ntx -- |
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001 20.11.2005, 02:06 Chumper |
Ich würde sagen, dass du in deiner Map ein func_breakable als "Mauer" zur Außenwelt hast, der Compiler berechnet Entinities (oder so... zu müde zum richtigschreiben) nicht als Brush, dass heisst wenn du ein func_breakable als Mauer zur Außenwelt hast gibt es Auttomatisch ein Leak! Wenn dass der Fall ist, mach einfachh hinter dem fenster eine Wand und mach die unsichtbar! -- Wer das Schicksal durschauen will, muss es überleben! |
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002 20.11.2005, 09:59 Flow Moderator |
Zu dem Leak folgt noch ein MAX_MAP_MODELS Wenn du das mal duirch den Compile Log-Analyzer geschoben hättest, hättest du diese beiden Fehler auch vorher finden können. -- |
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