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Autor Beitrag
000
11.10.2001, 18:46
Tiger.meet



Hi Leute! Ich weis es gibt schon ne Menge Beiträge zum Thema Aufzüge!

Aber torotzdem hab ich ein Problem mit so nem Ding!

Also ich will nen Fahrstuhl Bauen der in 3 Stockwerken hält.

Ich hab dafür 3 Path_corner Entities benutzt eins pro Stockwerk.

Schalter sind auch gesetzt! Und der Fahrstuhl ist ein Func_train. (Mit Origin Textur als Mittelpunkt)

Einstellungen: Render Mode: Solid
FX Amount: 1
FX Color: 0 0 255
First Stop Target: Ebene 1 (Der 1 Entity auf dem sich der Fahrstuhl befindet.

Jetzt mein Problem: Wenn ich den Verdammten Level spiele ist da kein Fahrstuhl. Enfach garnix.

Vieleicht kann mir ja jemand helfen!

--

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001
11.10.2001, 19:07
Larry



origin brauchst du meines Wissens nicht...

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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002
12.10.2001, 14:49
feigling



Natürlich braucht man für einen func_train eine Origintextur für den Mittelpunkt.
Also, ich weiß zwar nicht, wo dein Fehler liegt, aber das ist so mit den func_train:
Dort, wo du deinen Fahrstuhl in WC hingesetzt hast, dort ist er nicht auch hinterher in Half-Life.
Der func_train startet immer am ersten path_corner, d.h. bei dir dass du :

1. vielleicht anstatt path_corners path_tracks genommen hast , also dass der Zug irgendwo willkürlich ins Level gesetzt wurde -> nimm path_corner

2. dass dein erster path_corner ganz woanders ist (vielleicht zu hoch oder außerhalb des Levels) wo du ihn nicht sehen kannst -> setzt ihn richtig in dein Level

3. dass der erste path_corner in deinem Level einen anderen Namen hat, wie das beim func_train angegeben wurde -> Namen ändern

Es kann sein, dass du dich da irgendwie vertan hast. Also immer merken : Der func_train startet in Half-Life immer am ersten path_corner und nicht dort, wo du ihn in WC hingesetzt hast.

Vielleicht hilft dir das ja und du kannst deinen Fehler finden.

--


Dieser Beitrag wurde am 12.10.2001 um 14:54 von feigling bearbeitet.
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003
12.10.2001, 16:13
Larry



ups hab das ganze mit nem func_plat verwechselt,den verwend ich und es funzt...

--

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DL-Tower Map Serie

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004
12.10.2001, 17:03
Tiger.meet



Danke Feigling!

Bin den ganzen Scheiß mit den Path_corners nochmal durchgegangen und hab den Fehler gefunden!

Scheiß Worldcraft! Achtet doch sogar auf Groß- und Kleinschreibung.

--

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005
12.10.2001, 17:21
feigling



kein Problem
Is mir zwar neu, das WC auch auf die Groß und Kleinschreibung achtet, aber hauptsache, dass dein Problem weg ist :)

--

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006
13.10.2001, 18:40
JayJay



Hi Leute...
Ich bin am Anschlag...
Bin gerade dabei, eine Map zu designen (meine erste) und hänge nun beim Fahrstuhl problem....und das sieht folgendermassen aus...

Situation :
Ich habe 2 Fahrstühle und 4 Ebenen, wo sie halten können.
Dabei sollte man sie in jedem Stockwerk rufen können.
Auch sollte man sagen können, wo sie hinfahren sollen.
Ausserdem sollten sie Lifttüren aufgehen, wenn der Lift ankommt und zugehen wenn er abfährt...
...wie ein richtiger Fahrstuhl eben :-)

Nun.. ich habe mich durch X Tutorials gewühlt, habe aber nur so einfache Steuerungen gefunden. Und die komplexen sind meist schlecht beschrieben.
auch der Multimanager macht mir zu schaffen, wie ich das Zeugs konfigurieren muss. Ich weiss nicht mehr weiter... Klartext :
Ich brauche dringend Hilfe !!

Kann mir jemand die Liftsteuerung übernehmen ?
Die Map könnt Ihr hier downloaden :
http://www.jayjay.ch/forumfiles/testmap.exe

Es steht im Moment nur dass Erdgeschoss...
der rest wird nachgebildet, sobald die steuerung steht.
(kann ja dann einfach alles an den richtigen Platz verschieben.)

Sooo... langer Text, kurzer Sinn...
WER HILFT MIR..BITTEEEEEE ???

--

www.weihnachtsmen.ch..for Counterstrike, Spam, Fun and ohters


Dieser Beitrag wurde am 13.10.2001 um 18:43 von JayJay bearbeitet.
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