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000 17.09.2005, 16:57 bernd |
topic sagt schon alles... ** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005) ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004) ** Executing... Valve Software - vrad.exe (Mar 8 2005) Loading d:\steam\steamapps\i3ei2nci427\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_xxx.bsp ** Executing... The command failed. Windows reported the error: |
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001 17.09.2005, 17:18 bernd |
hat sich erledigt... hab vergessen n 3 eckiges displacement wieder 4 eckig zu machen... *schäm* -- |
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002 19.09.2005, 21:39 kingduevel |
naja, bei mir spuckt der am ende den gleichen fehler aus, aber ich kann verdammt nochmal keinen error noch ein warning sehen *grr* (info: hab die map vorher mit vmex decompiliert und hoffe, dass dadurch keine leaks - die er aber ja anzeigen würde - entstanden sind) : ** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005) ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004) ** Executing... Valve Software - vrad.exe (Mar 8 2005) Loading e:\valve\steam\steamapps\kingduevel\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fun_karode2.bsp ** Executing... The command failed. Windows reported the error: edit: okay, hab da das fett markierte gefunden. aber im wiki steht verdammt nochmal nix (zumindest laut suche und backlinks)! jemand eine idee? edit2: so, nach nochmaliger exzessiver suche und dem forschen nach fehlern im wiki hab ich immer noch keine lösung. hab auch mal alle kritischen objekte (kleinere objekte und geclippte sachen, sowie das env_cubemap) gelöscht, aber er hatte den gleichen compilelog. auch neugestartet hab ich den PC schonmal. menno! jetzt weiß ich echt nix mehr :( ! Dieser Beitrag wurde am 19.09.2005 um 22:19 von no.plan bearbeitet. |
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003 19.09.2005, 23:20 HammerBlade |
Das was du als Fehler ansiehts sind keine! Der Fehler den du beheben musst ist Es war mal eine Beschreibung dazu im Wiki, aber die ist wohl verloren gegangen. Der Fehler kommt daher, dass du ein Overlay hast, das sich über zuviele Polygone verteilt. Um das Overlay zu finden, das den Fehler verursacht, packst du alle Overlays ausser eins in eine VisGroup und blednest sie aus. So gehts du alle Overlays durch. Edit: "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 19.09.2005 um 23:53 von HammerBlade bearbeitet. |
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004 20.09.2005, 22:19 kingduevel |
danke, danke, hammerblade! zumindest zeugt das davon, dass ich nicht zu doof war, das problem im wiki zu finden. danke. -- |
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