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Autor Beitrag
000
12.12.2004, 12:01
Zombie



Hi,
Tja, momentan kommen meine Probleme wohl schneller, als ihr sie lösen könnt ;).

Man macht also eine Leiter mit einem Leiter-mdl, und dazu ein paar bestimmte Entitys. Ich weiß also schon wie das geht. Frage aber: Kann man die Leiter in der Länge variieren? Weil, ich habe erst ein Gestell gemacht, dann die Leiter und die Leiter ist wohl zu kurz, aber mit dem normalen verlängern lässt sich eine Mdl-Leiter nicht länger machen. Oder gibs da jetzt wieder keine Lösung für? Das fäne ich ein bisschen dumm von Valve, weil das die Möglichkeiten stark einschränkt ...

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001
12.12.2004, 12:19
Sir_Killalot



warum dumm von valve? das sind hald models, die fest sind. die kannst du nicht in die länge ziehen. die einzige möglichkeit: nach models mappen, oder das zweite model in den boden versinken lassen

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002
12.12.2004, 12:34
Zombie



Naja, im ersten Teil konnte man seine Leitern ja auch gestalten wie man wollte. Und in CSS kann man das ja auch anders machen. Warum gibs dann in HL2 überhaupt Leiter-Texturen? :/

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003
12.12.2004, 12:49
Sir_Killalot



es gibt leiter-texturen?? wenn, dann sind das die texturen für die models.
und wer will schon öde 2d leitern in hl2? du wirst gesteinigt wenn du das machst

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004
12.12.2004, 13:18
pp_rumpel



und wenn du ne textur willst mach dir doch eine wie wäre es damit?

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Die Seite von dem Mod wo ich mit mache!
http://www.generation-mod.com/

dtdesign postete
- Zeit investieren, eine Mod kann nicht in 2 Tagen entstehen, dafür brauch es unter Umständen Wochen

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005
12.12.2004, 13:22
Zombie



Hab weder von Modeling noch ...Texturing? ne leisteste Ahnung. Bin halt nen Only-Mapper ;).

Aber was nutzt mit eine Textur schon, wenns halt nur mit Models geht ...

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006
12.12.2004, 14:05
pp_rumpel



dann eben so: http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=825

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Die Seite von dem Mod wo ich mit mache!
http://www.generation-mod.com/

dtdesign postete
- Zeit investieren, eine Mod kann nicht in 2 Tagen entstehen, dafür brauch es unter Umständen Wochen

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007
12.12.2004, 14:21
Zombie



Nope, ist für CSS und diese Methode wirkt in HL2 nicht. Mein ich gelesen zu haben.

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