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000 10.07.2003, 15:12 Kobra |
ähm.. kobra -- |
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001 10.07.2003, 15:17 schnabeling |
zu deinem Textur prob suche einfach mal nach dem Begriff: Wadinclude -- |
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002 10.07.2003, 15:32 Richman Moderator |
Um WADs zu includen brauchst du eh die ZHLT (<- weiterer Suchbegriff) Compiler bei denen, ist meist auch gleich eine zhlt.wad oso enthalten, worin du die gesuchten Texturen findest! --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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003 10.07.2003, 15:34 ScyTheMan Moderator |
Texturen werden in sogenannten Wad-Dateien gespeichert. Entweder schickt man diese Wad-Datei mit der map mit, oder benutzt den Befehl "-wadinclude wadname.wad" (ist in der ZHLT-Reference genau erklärt). Dabei wird eine Wad-Datei direkt in der map gespeichert. Alternativ kann man auch "-nowadtextures" nehmen, dabei werden alle benutzten Texturen in die map integriert. Hier kannst du dieses "Pack" downloaden: http://choerbaert.org
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