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Autor Beitrag
000
10.04.2001, 10:07
trushmapper



Sorry das ich euch damit nerve, doch ich hab selbst per suche keine anwort im Forum gefunden, und diverses rumprobiern hat auch nix gebracht, ich bin ratlos, hoffe das mir wer helfen kann.

Ich hab's mit HLCC probiert, und mit dem popligen Compiler von WC.

bei WC:
wenn ich -Wadinclude und dann meine wad angebe, packt er zwar meine *.wad Datei in die BSP, aber dann kommt'ne fehlermeldung, das er die Halflife.wad nicht finden kann bzw öffnen, das ist alles noch unter hlcsg.

HLCC:
Er packt meine wad in die bsp, führt wuderbar hlcg aus, doch bei hlbsp macht er schluss, keine ahnung warum, komm noch nichtmals dazu die fehlermeldung zu lesen.

Ich habs auch schon mit -nowadtextures versucht, kommt das gleiche bei rum.

Thx schonmal für irgendwelche ansetze die mir weiterhelfen könnten.

--

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001
10.04.2001, 11:28
Kriz



Benutzt Du auch die ZHLT's?

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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002
10.04.2001, 11:35
trushmapper



jep, ansonsten hätte ich oben auch nicht hlcsg geschrieben. Und ansonsten hätte er acuh kein -wadinclude gemacht.

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003
10.04.2001, 13:06
Kriz



*ggg*

Sorry, aber ich glaube nicht, daß die Halflife.wad so groß ist, daß sie die 4 MB Grenze sprengt. Wenn dem so ist, mußt du die Compiler auf 8 MB hochschrauben:

Bei jedem Compiler -texdata 8192 hinzufügen, vielleicht geht's dann...

Cu

--

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In memory of Voice († 2005/03/30)

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004
10.04.2001, 13:19
trushmapper



Mal ausprobieren, glaub aber das er's eigentlich hätte machen müssen, da ich ja eigentlich nur meine *.wad in die bsp packen will.

--

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