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000 23.10.2001, 22:59 Olfred |
Also, ich hab etwas so gebaut das ein hoher block (func_wall) auf einem func_breakable steht, nun will ich es so haben das wenn ich den func_breakable kaputtschieß der block zur seite umkippt. Also so ....O und wenn man das B wegschiesst soll es zur seite umkippen .......O und dann irgendwann auf dem boden aufprallen ....OOOO so ungefähr Ich hab dran gedacht ne func_door_rotating zu machen die denn getriggerd wird wenn der func_breakable kaputtgeschossen wird aber es könnte ja möglich sein das jemand ne bessere idee hat, also ? --- - - THIS SPACE FOR RENT - - - |
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001 24.10.2001, 00:40 Megge |
nö, is ganz gut.. -- |
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002 24.10.2001, 13:40 SonicBe@m |
jo 72410480 |
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003 24.10.2001, 13:43 Olfred |
naja, es soll ein baum werden, der wenn man genug auf ihn geballert hat umkippt, Also ein baum fällt ja nicht einfach runter sondern kippt um. --- - - THIS SPACE FOR RENT - - - |
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