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Autor Beitrag
000
23.10.2001, 22:59
Olfred



Also, ich hab etwas so gebaut das ein hoher block (func_wall) auf einem func_breakable steht, nun will ich es so haben das wenn ich den func_breakable kaputtschieß der block zur seite umkippt.

Also so

....O
....O
....O
....O
....B

und wenn man das B wegschiesst soll es zur seite umkippen

.......O
......O
.....O
....O

und dann irgendwann auf dem boden aufprallen

....OOOO

so ungefähr

Ich hab dran gedacht ne func_door_rotating zu machen die denn getriggerd wird wenn der func_breakable kaputtgeschossen wird

aber es könnte ja möglich sein das jemand ne bessere idee hat, also ?

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001
24.10.2001, 00:40
Megge



nö, is ganz gut..

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002
24.10.2001, 13:40
SonicBe@m



jo
würde ich eigentlich auch net anders machen .... aber wenn mann ehrlich sein soll kommt es physikalisch net so toll rüber da eine wand ja nicht so auf die seite klapt aus du machst sie ehh schon bisl schräg

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72410480
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Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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003
24.10.2001, 13:43
Olfred



naja, es soll ein baum werden, der wenn man genug auf ihn geballert hat umkippt, Also ein baum fällt ja nicht einfach runter sondern kippt um.

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