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000 12.01.2002, 20:47 SovereignJBM |
Hallo, ich möchte einen Schalter machen, der sich nichtt bewegt. Außerdem bleibt mein jetziger Schalter nach Rundenende immernoch gedrückt, also man kann ihn einmal drücken und danach nicht wieder, obwohl eine neue Runde beginnt. Dann möchte ich noch einen Bombenplatz erstellen, das habe ich auch gemacht, aber wenn die Bombe explodiert hört die Runde nicht auf :( So das wars eigentlich erstmal, nochmal zum Schalter: Er soll pro Runde einmal zu drücken sein und sich nicht bewegen! -- |
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001 13.01.2002, 04:48 TheSmilingBandit |
Kann mich garnich erinnern das es in HL runden gibt.... und bomben.... also fuer den schalter, bei flags "Not Move" aktivieren. ach ja und den Reset wert auf -1 stellen den rest kann ich nich beantworten, mapp ja nich fuer (*wuerg) CS --Dieser Beitrag wurde am 13.01.2002 um 04:49 von TheSmilingBandit bearbeitet. |
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002 13.01.2002, 05:26 slaender |
Bei rundenbasierten mp-mods werden in hl meistens nur func_door und func_breakable 100%ig zurückgesetzt, ausgenommen die, die fähige coder begeistern konnten ;) |
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003 13.01.2002, 09:39 SovereignJBM |
Ja hehe ich hab vergessen, dass ich für CS mappe :). Gut dann nehme ich eine func_door. Aber wie bekomme ich das mit dem Bombenplatz hin? -- |
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004 13.01.2002, 10:11 SovereignJBM |
Hm das mit dem Schalter klappt nicht, schon wenn ich ihn berühre wird er ausgelöst und er bewegt sich aus, flags gibt es nicht und delay_before_reset auch nicht :(. -- |
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005 13.01.2002, 10:45 CN |
für cs nimmste lieber nen func_button un bei bomb_zone KEIN FUNC_DOOR --Dieser Beitrag wurde am 13.01.2002 um 10:46 von campersnightmare bearbeitet. |
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006 13.01.2002, 12:56 SovereignJBM |
OK ich hab'ss hinbekommen! Danke. -- |
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