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Autor Beitrag
000
09.02.2002, 18:03
king of editor



Ich baue grad eine map, wo der player so ca. 300 units runterfällt. Ich möchte aber, dass sich der player nicht verletzt. Wie mach ich das?

--

ich editiere mit Worldcraft 3.3

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001
09.02.2002, 18:05
CN



versuchs doch mit wasser
also 1unit wasser un bei waves 0.0
dann kommt nur das wasser geräusch is das einzige prob

oder du probierst das mjit nem trigger_push un stellst den auf 1
dann spriongt das mänchen bissl hoch
nichvergesen richtung einzustellen

aber wozu brauchst du sowas?

--

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002
09.02.2002, 22:41
Juggernaut



dein nick ist zum glück nicht überheblich...

man könnte es auch mit nem trigger_hurt versuchen bei dem der schaden auf -100 gestellt ist... kA ob das klappt (eher nicht, aber wenn alles bereits versucht ist)

--

Textmode Quake

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003
10.02.2002, 11:02
CN



*g* der king von hinten

aber egal

trigger_hurt
dann würde es entweder erst was abziehen un dann wieder dazu kommen (eher unwarscheinlich)
oder man fällt drauf und hat auf einmal 200HP

mr is noch was andres eingefallen
amn könnte nen teleporter hinmachen und auf den boden beamen
nur dann wär das kein "echtzeit sprung"
un man würde dieses teleporter zeugs (also dieses fadein/out) sehen

--

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004
10.02.2002, 12:03
blair



wenns ne sp map is, würde ich mit dem gedanken spielen einen suit in ner scripted sequence runterfallen zu lassen, und den player dann runter zu teleportieren...

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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005
10.02.2002, 20:39
CN



..ja doll
aber es soll ne weiche landung sein
keine action szene

*g*
sorry

nein gute idee

aber wie gesagt:
wenn sp

--


Dieser Beitrag wurde am 10.02.2002 um 20:41 von campersnightmare bearbeitet.
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006
14.02.2002, 07:53
LingWang



du kannst auch nen trigger gravity setzen......aber aufgepasst....direkt danach solltest du noch überall drumrum wieder welche setzen um den Normalfall wieder her zu stellen. iss auch nich perfekt aber es geht zumindest so ohne das eklige plätschern.

greetz Ling

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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007
14.02.2002, 09:18
Th3 -1ns4n3-



kann er nicht einfach n trigger_multiple dorthin setzen der n multimanager triggert. Der wiederum triggert mit nem relay von ca. 1 sec den trigger_gravity ausschaltet

--

Es stimmt, daß Arbeit noch nie irgendjemanden umgebracht hat. Aber warum das Risiko eingehen?

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008
14.02.2002, 10:37
Larry



Leute,warum so kompliziert?
Ein Trigger_Push reicht der in die komplette Fläche,in der jemand runterfällt,eingebaut wird.
Nur über dem Boden lässt du ca. knapp über Spielerhöhe frei.
Die Werte des triggers schwanken etwas,je nachdem wie weit gefallen wird.
Bei mir hatte ich Werte zwischen 600 und 800,würde ich einfach ausprobieren,ab welchem Wert der Spieler ohne Schaden unten ankommt.
Zudem wird der Fall abgebremst,als ob der Spieler mit einem Fallschirm runtersegelt...

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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009
15.02.2002, 22:30
CN



larry ablesen kann jeder:

Zitat:

oder du probierst das mjit nem trigger_push un stellst den auf 1
dann spriongt das mänchen bissl hoch
nichvergesen richtung einzustellen

aber wenigstens siehtn man das dus kansnt

@insane du meinst delay

--

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010
15.02.2002, 23:55
Cmdr



@Juggernaut: Das mit dem trigger_hurt würd ich an dieder Stelle net machen.
HAb schonma ausprobiert. Funzt wie normal nur das statt Verletzung Heilung kommt.
Das Ergebnis wär ne Stelle wo sich der Plazer verarzten kann *g*

--

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011
16.02.2002, 00:06
KhanRKerensky



Man könnte den Player auf ein train stellen, der den Fall simuliert! Muss mal ausprobiern wies am besten aussieht.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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012
16.02.2002, 00:59
[HUI]-Tiger-



@cmdr kommt bei der variante auch dieser *beinbrech*-sound ?
@all wie wärs wenn man den trigger hurt so setzt, dass man von unten nicht drankommt, man aber kurz vor dem aufprall hp bekommt und diese dann beim aufschlag wieder verliert ?
so würd ich das machen, der *beinbrech*-sound is dann aber auch dabei. man sollte einen Flag "no sound" coden......;-D

--

.-.-.-.
cya Tiger


Dieser Beitrag wurde am 16.02.2002 um 00:59 von [HUI]-Tiger- bearbeitet.
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