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Autor Beitrag
000
18.09.2004, 22:54
FeRRoX



Hallo,

bin gerade dabei eine KREEDZ-map zu entwerfen. Ich weiss, dass man in etwa max 250 units WEIT springen und 64 HOCH. Woher weiss ich welche Höhe man bei einer bestimmten Entfernung schafft? Gibts da ne Gesetzmäßigkeit? Werden die Einheiten vielleicht addiert oder so?

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001
18.09.2004, 23:03
Megge



nicht, dass ich wüsste...

aber bei kreedz-maps würde ich die Schritte eh durch probieren basteln. und es muss ja nicht jeder Sprung mörderisch schwer sein...

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002
18.09.2004, 23:08
FeRRoX



nein natürlich muss nicht jeder Sprung mörder schwer sein... aber machbar :-)
Und alles ausprobieren..... puuuh, das is ja ne Höllenarbeit. Dazu muss es doch ne Regel geben oder so.

PS: Kann es sein, dass man bei nem offline game ("Steam" --> "New Game") nicht so weit springen kann wie aufm online-server?

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003
18.09.2004, 23:19
Megge



..kaum.. es sei denn, auf deinem Server der Wahl ist sv_gravity oso umgestellt.

sonst baust du eben 20-30 Sprünge und spielst sie nacher durch. Kreedsmaps zu bauen ist wirklich nicht schwer :)

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004
18.09.2004, 23:26
FeRRoX



Jetzt demütige mich nicht auch noch :P
Das ist meine erste map und ich geb mir so viel Mühe, dass die map auch einigermaßen anspruchsvoll wird. Nur durch Probieren ist "anspruchsvoll" natürlich relativ, zumal ich kein Progamer bin ;-).

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005
19.09.2004, 11:54
WareWolf



ich vermute mal, das ist eine parabel, deren Scheitelpunkt 64u hoch ist und die weite eben 250u. Du könntest das zeichnerisch lösen. ich würde es trotzdem in einer kleinen testmap ausprobieren..

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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006
19.09.2004, 13:11
FeRRoX



Du hast recht, mir wird wohl nichts anderes übrig bleiben, als verschiedene Höhe/Weite-Varianten selbst zu testen. Sollte dich tatsächlich eine Gesetzmäßigkeit entdecken, poste ich sie hier selbstverständlich.

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007
19.09.2004, 13:28
Dr.Zenz



ansonsten postest du halt ne Liste der Höhe für alle 16 Units weite. :)

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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