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Autor Beitrag
000
07.01.2003, 08:44
Da_Ghettoman



Hallo
bin in sachen mappen ein ziemlicher n00b
deshald die frage:
kann ich es irgendwie einstellen wie weit sich ne func_door bewegt (zb wenn sich ne defekte schiebetür nur zur hälfte öffnen soll?

bei ner func_door_rotating gehts ja über den winkel nur bei ner schiebetür weis ich net wies geht

thx im voraus

--

Seid froh um solche n00bs wie mich sonst hättet ihr kein Traffic mehr auf der site :)

Es gibt 2 Dinge die unendlich sind: Das Universum und die menschliche Dummheit!
Nur bin ich mir beim Universum nicht sicher.
(Einstein)

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001
07.01.2003, 09:03
Killing Me Softly



Mit der Eigenschaft 'Lip' von func_door bestimmt man, wie weit die Tür offen bleiben soll.

--

Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.

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002
07.01.2003, 09:05
iboga



soweit ich weiss bewegt sie sich immer so weit zur Seite wie sie Breit ist.

--

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003
07.01.2003, 09:16
Red Storm



nein das kann man eben mit dem lipwert einstellen - sonst würde auch der erste teil des aufzugtutorials nicht funzen :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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004
07.01.2003, 10:39
Da_Ghettoman



ich habs mit dem lip wert versucht aber hat absolut kein effekt gehabt.
hab werte bis 64 eingestellt aber die tür ist immer gleichweit nach oben gegangen.
muss ich vielleicht sonst noch was verstellen?
ein paar infos:
func_door
angle: up
move sound: Power Hydraulic
stop sound: Metal Lock Stop
sonst sind alles standard werte hab nix verändert

bauen tu ich die map mit der svencoop fdg

wenn ich wüsst wie man hier bilder einstellt würd ich welche posten

--

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005
07.01.2003, 14:01
scus



also bei der hl fdg ist das so, dass bei lip=0 die tür sich genau soweit bewegt, wie die tür breit, bzw. hoch ist. wenn man z.b. 48 (bei einer 64er tür) eingibts, bewegt sich die tür nur 16 units. wenn du bei der selben tür 64 eingibts tut sich garnichts und bei 128 genau 64 einheiten in die andere seite...

ich hoffe das war verständlich...

--

sincères amitiés scus
--
Tand, Tand ist das Gebilde von Menschenhand


Dieser Beitrag wurde am 07.01.2003 um 14:02 von scus bearbeitet.
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006
07.01.2003, 20:29
Smeagol



jop ... genau so ists richtig, wie scus es gesacht hat !

vielleicht hast du ... vergessen zu speichern, bevor du kompiliert hast, du hast garnicht kompiliert oder whateva =)

--

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007
07.01.2003, 21:03
DavidR.



Ich glaube man muss noch drauf hinweißen, dass der "lip" Wert auch Minuswerte haben kann, Beispiel:

Eine Tür ist 64 Units dick und "Lip" steht auf "-8":

Die Tür "rutscht" 72 Units in die angegebene Richtung!
Eben 8 Units mehr!

Mit Lip ist ja gemeint, wieviel von einer Tür noch zu sehen ist (wieviel "Vorsprung" oder "Rand" bleibt).
Wenn man dann negative Werte einträgt ist´s wohl nur logisch, dass genau das Gegenteil passiert.

Ich wollt´s nur schnell sagen! ;-)

--

--< Spirit of Half-life

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008
07.01.2003, 22:56
Da_Ghettoman



sorry

war mein fehler
ich hab als ich den mit den lip werten experimentiert hab nicht immer voll compilet sondern um zeit zu sparen nur bsp und csg gemacht.

als ich vorhin mal voll compilet hab ist mir die tür nur halb aufgefahren

funzt also nun

thx für die ratschläge

--

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009
08.01.2003, 04:10
Red Storm



no problem mister :)

--

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010
08.01.2003, 14:08
Smeagol



und wer hatte die lösung ? smêagol :P hast halt doch seine vorteile, geistesgestört zu sein ! immerhin kann ich 2mal so viel denken wie ihr :) rofl ...

[ps: hab den nick seit ca 4 jahren]

--

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011
08.01.2003, 14:32
WareWolf



kleiner Tipp:
solche Sachen sind übrigends pfeilschnell nur mit hlcsg.exe und dem Parameter -onlyents ausprobiert. Damit werden nur Änderungen in den Entities neu in die bsp eingebunden, aufwendige Licht und Geometrieberechnungen werden nicht mehr durchgeführt, die bleiben erhalten.
Die restlichen Compiler brauchste nicht mehr aufrufen, wenn mal Licht und Schatten ausgefeilt sind.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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