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Autor Beitrag
000
24.02.2001, 14:18
RedBaronX



...der noch bei keinem MOD mitmacht???
Mir gehen diese Tausenden "Mapper gesucht" Post tierisch auf die Nerven!!

Ich meine, könnte man nicht irgendwie eine Liste anfertigen, mit den Mappern, die noch nicht Member eines MODs sind, aber gerne einer werden würden???
Die schreiben dann dahin, welche Art von Maps sie am liebsten bauen und dann kann sich drumm gerissen werden!
Aber diese Sch*** Posts kann man doch bestimmt irgendwie umgehen!

--

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001
24.02.2001, 14:29
Linga
Administrator


ich finde das konzept "mod sucht leute" & "leute suchen mod" sehr gut und finde es sollte auf thewall implementiert werden. bisher gibts das nur auf halflife.gamesweb.com aber da ist ja bei weitem nicht so viel los wie hier.

--

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002
24.02.2001, 14:30
Teranite



So dann mach ich ma den Anfang:
Guten Tag *händeschüttel*
Ich bin Teranite (maker and creator of the devil :P) ich mappe am liebsten für SP und bevorzuge maps in der art von Poke646, also mehr auf realismus angelegte sachen da ich nicht so auf Sci-Fi stehe.

--

Once there was a man called Dave but then he died.

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003
24.02.2001, 14:43
Swift



Also wer noch nen mapper brauch, ich bin dabei ;)

--

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004
24.02.2001, 14:47
Postmann



Das wäre nicht schlecht wenn so was auf thewall eingebaut werden würde. Die posts im Forum würde daher wegfallen bzw. zurückgehen, da kann dann jeder der Leute sucht da hin gehen. Das System von DMA müsste nur irgendwie erweitert werden das man es nicht wie schon zum Teil auf halflife.gamesweb.com als Forum missbraucht.

--

mfg post
Task.Force Game Artist|Post's Privat Seite

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005
24.02.2001, 15:00




Dazu wurde ja das Mod Forum aufgemacht da können die soviel wie sie "Mod sucht Mapper" posten dazu ist das neue Forum ja da. Warum zusätzlich noch mehr auf TheWall draufpacken.

--

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006
24.02.2001, 15:04
LoWang2500



Sollte man, wenn man so was macht, das nicht lieber für
Coder machen. Ich meine, Mappen will jeder und Mapper finden
ist auch nicht so schwer.

Aber Coder gibt es verglechsweise wenig und suchen
vergleichsweise viele leute.

Und wenn man einen Mod machen will, sollte man doch
wenigstens schon mal Mapper zusammen haben
oder nicht???

CU

--

http://www.apate.de.vu

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007
24.02.2001, 16:16
[MXM]Dark



Hmm, gar keine schlechte Idee...
@ Fallen.Angel: Ich sehe das neue Mod-Forum eher als "Mod-Präsentations-Forum", was allerdings nicht heißt, das durch die Präsentation keine weitere Hilfe angeworben werden soll... *g*
So eine Art Liste (von mir aus mit Überverzeichnissen wie Coder, Mapper, Modeler, ...) wär gar net schlecht, da könnten sich alle Modentwickler umsehen und das ganze liefe in etwas geordneteren Bahnen ab, als es hier manchmal von statten geht...

cu [MXM]Dark

--

...Vergiss niemals die Dunkelheit...
---
Sword Warriors Mod
--

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008
24.02.2001, 17:57
RedBaronX



Also ich hab mir das so vorgestellt, dass wir irgendwo eine Section mit mehreren Tabellen haben!
In einer stehen alle MODs in der nächsten Alle Mapper, dann alle Coder, Modeler, Sounder, etc.
Und dann kan sich immer jeder umgucken, wo er helfen und wer helfen kann!

--

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009
24.02.2001, 18:08
neo_freeman



Finde es gibt zu viele Mods, die sinnlos sind.
Mann oder Frau müßte sich auf ein Mod spezialisieren und ihn total ausreizen.

Der sollte dann so gemacht werden, daß andere an ihm weiterwerkeln können, ohne einen Herzinfarkt zu bekommen.
Viele Mods sind daran nämlich gescheitert, daß die Leute keine Lust mehr hatten. TheWall wär meiner Meinung nach der Ideale Platz dafür....

--

neo_freeman

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010
24.02.2001, 19:06
DarKnight



Naja ich finde diese MOD-Contact Page auf www.haflife.gamesweb.com zum Grauen. Das Script wird Missbraucht (was auch auf die Programmierung zurückzuführen ist).
Jemand müsste diese Sache auch unbedingt leiten. Das ist sehr wichtig! Aber Grundsätzlich ist diese Idee ja nicht neu. Man sollte es nur besser machen als auf halflife.gamesweb.com.

--

void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja?

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011
24.02.2001, 20:16
dp
Administrator


*G* nix gegen das script das war mal von mir

zugegebenermaßen sehr hingekackt =)

--

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012
24.02.2001, 20:20
DarKnight



Hmm. Nur ne Frage: Soll ich ein neues machen? Ich hätte Zeit.
Aber ihr könnt das ja auch. Sicher! =)
Das war nichts gegen dich. Man sieht ja, dass du es auch viel besser kannst! =)))))

--

void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja?

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013
25.02.2001, 14:24
Castrov



WIESO SUCHEN DENN EIGENTLICH ALLE MAPPER ???
CODEN IST VIEL SCHWERER ALS MAPPEN !!!!!

MfG Castrov

--

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014
25.02.2001, 14:54
TheVoice



WEIL MAN MÖGLICHST VIELE MAPS ZU AUSWAHL HABEN MUSS!!!
SCHREI HIER NICHT SO RUM :)

Warum ist coden viel schwieriger ?
Coden kann man nicht mit mappen vergleichen!

Ich suche auch möglichst viele Mapper!
Wenn's ginge, dann würde ich hundert Mapper nehmen!
Und dann würd ich mir ganz brutal die besten Maps
raussuchen und die anderen wegschmeißen.

Man braucht eben eine große Auswahl.

Allerdings:
Wenn man coden will, ich nehme an du meinst damit
den HL SDK modifizieren, dann sollte man vorher C++
lernen. Da ist eben beim Lernen etwas disziplin angesagt
und mathematisches und logisches Verständnis.
Das geht nicht von heute auf morgen.
Man braucht Erfahrung. So ist das beim Mappen auch.
Tutorials vom DHCC helfen dir nicht sehr viel wenn du
keine Ahnung von C/C++ hast. Man kaufe sich ein Buch
über C++ und lerne, dann schaut man sich den SDK an.
Versucht einfache modifikationen und dann probiert man mal
eine neue Waffe einzubinden oder mit einem UTIL_
das Bild wackeln zu lassen wenn man mit der MP5
rumballert. Dann schaut man mal was man da gemacht hat
und versucht die Funktionen zu verstehen, was man eigentlich
vorher machen sollte *g* :)
Genau so muss ich erst Entities verstehen lernen bevor ich
sie gebrauche!

Nur weil mapping sehr viel mehr drag&drop ist,
ist es nicht einfacher als coden.

C ya!

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

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015
29.07.2002, 14:28
Megge



*thread rausgrübel*
so eine liste könnte man doch echt machen..!

da kann man eintragen, welche projekte man gerne vorzieht (z.B. hl mod, websites, tools programming usw). welcher fachbereich bei diesem projekt und wieviel zeit man dafür aufwenden kann oder will. wenn einer leute braucht, kann einer in der liste suchen und sie kontaktieren. wenn sich die zwei gefunden haben ;) kann der jenige seinen eintrag rauslöschen. denn irgendwie finde ich, taugt das projekt membersuche forum nicht so richtig.. oder nicht mehr richtig...

edit:
kann das wer ins offtopic verschieben ?

--


Dieser Beitrag wurde am 29.07.2002 um 14:33 von Megge bearbeitet.
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016
29.07.2002, 14:42
tenoftwelve



Sone Liste finde ich erlich gesagt nicht so toll.

Wenn man Arbeit sucht sagt man ja auch nicht ich will 5-6 Stunden arbeiten usw. und wartet dann bis sich ne Firma meldet. Ds geht genau andersrum.

Also so wie es ist, ist es schon einigermassen gut

--

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017
29.07.2002, 15:39




ich find die Idee gut - aber wie wärs wenn jeder das freiwillig in seinem Profil angeben könnte ?
dann steht im Profil noch

Mod : blabla-mod, mapper

oder in der art, bzw wenn man halt noch kein member bei ner mod ist, schreibt man da hin

Mod : mapper, suche mod

ich find dann muss man nicht so wirklich umständliche Tabellen anlegen, wobei die natürlich um einiges übersichtlicher wären... ins Profil bei jedem TheWaller zu gucken ist etwas umständlich...

aber ist ja ne überlegung wert

-LeJean-

--

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018
29.07.2002, 16:22
NightFly2k



wegen den mappern suchen, das geht auch viel einfacher. man sagt einfach mal, dass ne mod noch maps braucht, dann versuchen sich vielleicht 25 leute daran maps zu basteln und die besten davon nimmt man dann halt. leute versuchen etwas und wenns klappt wirds genommen.

mfg -NightFly-

(amateur mapper, heute angefangen :D
mappe am liebsten maps á la estate oder siege)

--

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019
29.07.2002, 16:38
war.frogs}beatnik



<<<<<<<Kann vielleicht nicht gut mappen ( aber was nicht ist,kann ja noch werden :)

[i]give me a head(till iam death)[i/]

--

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020
29.07.2002, 16:47
EmporeR



Mhh,die Idee ist einfach richtig klasse,bloß sollten dann auch suchangebote von mods dabeiseien...

--

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021
29.07.2002, 17:17
LePrau



Ich weiß nicht, ob SIe's wussten, aber wir haben seit geraumer Zeit ein

Projekt-Membersuche-Board

Mapper, die jetzt eine MOD suchen gehen ins Membersuche-Forum und schauen sich da um ...

[edit]

Mh, megge hat es nebenbei erwähnt ... O_o ... ich schreibs dann eben nochmal als Erinnerung hier hin. Ich denke, die wirklich gut organisierten MOD-Teams sprechen auch mal Mapper direkt an, und warten nicht bis sich freiwillige melden, die ohnehin bei {-Texturen Rendermode Glow nehmen.

--

voice - Ruhe in Frieden


Dieser Beitrag wurde am 29.07.2002 um 17:19 von LePrau bearbeitet.
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022
29.07.2002, 19:21
NightFly2k



wenn mich wer zum mapen haben will kann er mich gerne ansprechen, ich bin noch am üben und hab noch 5 wochen ferien.

meine ICQ: 105571809

ich spreche keinen an, da ich auch für CS mappen kann und noch ca. 100 tutorials durchgucken muss ...

MFG NightFly

--

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023
29.07.2002, 19:24
ScyTheMan
Moderator


ja dann mach ich am besten mal mit
es ist zwar eh sinnlos, aber egal, vielleicht kann mich jem. gebrauchen

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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