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000 01.11.2001, 20:00 Retro |
...alle Bullets so zu "machen" wie die vom Crossbow?! Ich meine jetzt wirklich alle, also auch für Pistolen und Gewehre. Gibts da irgendwelche größeren Nachteile? Abgesehn jetzt mal von den höheren e-polys wenn man tatsächlich für jeden Bullet nen kleines Model nimmt. Ich fänd das nämlich keine schlechte Idee, wenns halt keine Nachteile gibt =\ --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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001 01.11.2001, 20:33 DarKnight |
Was bringt dir das? Ob du nun ein normales Bullet machst oder so ein fliegendes, selbstberechnetes. ist doch egal. Und da das normale sicherlich schneller ist, weil es nur auf wneigen traces basiert ist doch klar. Ich meine du siehst doch keinen unterschied ob du nun ein projektil mit 10k units pro Sekunde bewegst oder einfach eine Traceline machst und am Ende den Schaden anbringst. Wenn du aber langsamere "Bullets" haben willst musste halt anders arbeiten. Ach auch egal! :P --void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja? |
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002 01.11.2001, 20:34 mapdog |
ich denke das wär viel zu langsam! wennst mit nem MG ballerst, bei der ca 10 Bullets pro sek rauskommen,... naja das is nix für mi! --Man ist immer noch nicht besoffen, solange man am Boden liegen kann, ohne sich festzuhalten! Dieser Beitrag wurde am 01.11.2001 um 20:39 von mapdog bearbeitet. |
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003 01.11.2001, 20:47 Seeker |
Also ich hab bei meinem Mini-Privat-Mod (schluchz) bei fast allen Waffen sowas eingebaut. Und es lief einwandfrei (da bin ich auch auf die Idee mit der Chasecam gekommen). Es ist allerdings ein ganz anderes Feeling, weil man immer etwas vor den Gegner zielen muss. -- |
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004 02.11.2001, 17:38 Executioner |
@retro: wo habt ihr die .de domain her? is das kostenlos? is da webspace dabei? thx www.virus-mod.de.vu <- die neue Mod, zur Vorgeschichte von Half-Life (*lol* steht noch nich in der Story auf der Hp ... is eben noch nich formuliert) |
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005 02.11.2001, 17:53 greyhound000 |
Da liegt das problem: DU ballerst mit dem MG, dann muss er 20 - 30 Bullets pro sekunde berechnen, und cih glaube das es da enorm ruckeln würde... -- |
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006 03.11.2001, 20:41 Basiror |
em die maxvelocity is 2000 net 10000 dude --Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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007 04.11.2001, 19:35 Metew |
bei tfc gibs doch auch ne waffe die models schießt, sieht total schlecht aus, aber sie haben es seit der ersten version --SWCOOPFORCE-TEAM NEUE HOMEPAGE/SCREENS: SWCOOPFORCE-MOD | Helft mit für Legalisierung! |
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008 04.11.2001, 19:37 hausi |
Die Nailgun. Jo, sieht wirklich nicht gerade super aus. Also ich würds lassen... -- |
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009 06.11.2001, 00:07 Tomz |
ich find die nailgun geil, vor allem wenn man strafed, weil dann sieht man schön von der seite mit, wie jedes einzelne der geschosse auf den gegner zufliegt... ;-) --...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat... |
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010 06.11.2001, 13:51 greyhound000 |
Spiel Wolfenstein, da sieht man, wie sich der Schuss erst löst, wenn man garnichmehr an der Stelle steht, und dann die Kugel wie aus dem nichts neben dir auftaucht, und in die Zielrichtung fliegt. -- |
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011 06.11.2001, 14:43 Prefect |
Also, die ganzen Probleme mit Lag und so lassen sich bekämpfen. Ihr könnt aber die Kugeln nicht als normale Entities darstellen (bzw. ihr solltet besser nicht), denn: Ihr könntet also z.B. ein eigenes Bullet-Array erstellen, bei dem Ihr einmal pro Sekunde per Traceline auf Kollisionen prüft und das Bullet dementsprechend bewegt. Gleichzeitig müßtet Ihr alle diese Berechnungen auf der Clientseite verdoppeln. Auf der Clientseite könnt Ihr die Bullets dann auch darstellen (am besten wäre da wohl TriAPI geeignet). cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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