Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
23.07.2002, 16:55
Leon1983



wie vielle .wad Dateien darf ich für eine Map benutzen ???
oder gibt es gar eine Möglichleit alle .wad Dateien in eine zu verwandeln ???

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
23.07.2002, 18:27
HAT



hmm.. zusammenkopieren... oder wadinclude (ich denke, dass wadinclude nur die texturen "nimmt", die verwendet werden, oder??) beim kopieren: die "ersteller" fragen...

--

SIMHOME.DE
FORUMSUCHE

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
23.07.2002, 20:15
ScyTheMan
Moderator


ich weis nicht ob wadinclude nur die texes nimmt, ich hoffs aber mal
also die menge ist glaub ich egal, du darfst nur das texturenlimit nicht überschreiten

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
23.07.2002, 22:18
plaCebo



darf, naja soviel wie das texlimit erlaubt (4 bzw 8 mb)
sollte, naja, wenn du ohne wadinclude compilierst, alle benutzten, nicht in standard wads (halflife.wad, liquids.wad...) enthaltenen texturen mit wally in eine wad einfügen. es nervt nämlich ohne ende, wenn man sich bei ner map erst 10 verschiedene wad files besorgen muss.
wadinclude included nur die benutzten texturen, also bringt zusammenkopieren in eine wad und dann wadinclude nur unnötige arbeit.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
23.07.2002, 22:43
Teppic



afaik kann man das texturelimit aber hochschrauben. wer aber schon mehr als 8 mb braucht sollte sowieso mal nachdenken, ob das wirklich sinn macht

--

Move In!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
23.07.2002, 22:56
ScyTheMan
Moderator


ja, mehr als 8MB ist sehr unsinnig

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche