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Autor Beitrag
000
29.09.2000, 18:23
Destillator



laut www.levelediting.de kann es zu compiling fehlern führen wenn mann zu viele brushes hat . ich wuesste gerne wo genau die grenze ist

--

t@sk-force mod
Bombs don't kill people, explosions kill people.

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001
30.09.2000, 01:05
DiscFireball



Also nach meiner Meinung nach gibt es eigentlich KEINE Grenze...also ich mappe schon seit 1,5 Jahren,und bisher ist mir sowas nicht vorgekommen oder noch nie aufgefallen!

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002
01.10.2000, 03:07
TheRising



Ich glaube diese Stelle aus dem Sourcecode von Zhlt dürfte aufschluss geben:
#define MAX_MAP_BRUSHES 8192
// arbitrary, but large numbers of brushes generally require more lightmap's than the compiler can handle

--

RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk

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003
01.10.2000, 12:40
Linga
Administrator


hä Destillator?, den thread haben wir doch schon und dort steht alles drinne. ich hatte gesagt das die max anzahl von brushes bei ca. 10.000 liegt und das einzige was fest steht ist, das man vorher wohl oder übel einen max_patch error bekommt. patches ist nicht gleich brushes.

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004
04.10.2000, 11:16
Knaller



hiho!

Hmm also bei Map Information bekomm ich folgende Zahlen :

-Wert----------- 1 ---------------- 2 --

Solids: ....... 1257 ..... - ..... 1267
Faces: ........ 7756 ..... - ..... 7664
PointEntries: ... 79 ..... - ..... 79
SolidEntries: .. 133 ..... - ..... 133
Unique textures: 124 ..... - ..... 124

(Wert 1: Fehlermeldung .. Wert 2: zuvor mit erfolg compiliert)

und beim compilieren bekomm ich samt Abbruch folgende Meldung:

hlcsg: Error: Exceeded MAX_MAP_PLANES
Description: The maximum number of plane definitions has been reached
Howto Fix: The map has grown too complex

Und nu ! was hab ich nun zuviel ???

cu
Knaller

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005
04.10.2000, 11:46
dp
Administrator


mh gibts also doch ein Limit..

Du hast zwar nicht zuviele Sloids aber (1257 von 1267) aber dafür zuviele Faces (=Brushflächen, Seitenflächen)

Da hilft wohl nur kleiner machen.. (Wenns SP ist splitten)

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