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000 29.09.2000, 18:23 Destillator |
laut www.levelediting.de kann es zu compiling fehlern führen wenn mann zu viele brushes hat . ich wuesste gerne wo genau die grenze ist --t@sk-force mod
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001 30.09.2000, 01:05 DiscFireball |
Also nach meiner Meinung nach gibt es eigentlich KEINE Grenze...also ich mappe schon seit 1,5 Jahren,und bisher ist mir sowas nicht vorgekommen oder noch nie aufgefallen! -- |
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002 01.10.2000, 03:07 TheRising |
Ich glaube diese Stelle aus dem Sourcecode von Zhlt dürfte aufschluss geben: RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk |
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003 01.10.2000, 12:40 Linga Administrator |
hä Destillator?, den thread haben wir doch schon und dort steht alles drinne. ich hatte gesagt das die max anzahl von brushes bei ca. 10.000 liegt und das einzige was fest steht ist, das man vorher wohl oder übel einen max_patch error bekommt. patches ist nicht gleich brushes. -- |
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004 04.10.2000, 11:16 Knaller |
hiho! Hmm also bei Map Information bekomm ich folgende Zahlen : -Wert----------- 1 ---------------- 2 -- Solids: ....... 1257 ..... - ..... 1267 (Wert 1: Fehlermeldung .. Wert 2: zuvor mit erfolg compiliert) und beim compilieren bekomm ich samt Abbruch folgende Meldung: hlcsg: Error: Exceeded MAX_MAP_PLANES Und nu ! was hab ich nun zuviel ??? cu |
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005 04.10.2000, 11:46 dp Administrator |
mh gibts also doch ein Limit.. Du hast zwar nicht zuviele Sloids aber (1257 von 1267) aber dafür zuviele Faces (=Brushflächen, Seitenflächen) Da hilft wohl nur kleiner machen.. (Wenns SP ist splitten) -- |
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