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000 07.01.2001, 13:38 BloodyHarry |
Es klingt zwar unglaublich aber ich will dieses "Ding" loswerden! Ich habe dazu einen Code gefunden aber der funzt nich richtig bei mir m_iHideHUD = ( HIDEHUD_HEALTH); fehler habe ich beim compilieren keine da ich das ding in der hud.h definiert habe. Aber es funzt nich. Ich glaube ich habe irgendwas in der hud.h falsch gemacht. Könntet ihr mir sagen was ich genau zu tuen habe damit das funzt? -- |
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001 07.01.2001, 14:53 DarKnight |
Hi! Wie wärs, wenn du in die health.cpp gehst und den Draw Code einfach auskommentierst????? So einfach geht das.... *g* --void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja? |
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002 07.01.2001, 15:09 Prophyle |
...Ja aber dann kriegst du die HL-Treffer-Anzeigen auch raus, also schau sorgfältig beim auskommentieren. --Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
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003 07.01.2001, 16:16 Another1 |
m_iHideHUD |= HIDEHUD_HEALTH; is besser glaub ich ;) --Another1 ...relaxing..atm =) |
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004 07.01.2001, 16:50 BloodyHarry |
okay
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005 07.01.2001, 18:13 Oheim |
und um den wieder rauszukriegen:
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006 09.01.2001, 19:15 BloodyHarry |
So leudde ich muss nochmal darauf zurück kommen da ich ja "freundlich" darauf hingewiesen wurde das ich hier hilfe erlangen könnte (@ Archduke!!!!) So wo genau muss ich das ding einbaun??? Ich glaube ich habe das ding total falsch angebaut da sich an der healthanzeige nichts tut :-( Ich habe das ding momentan in der hud.cpp an folgender stelle:
m_iLogo = 0;
CVAR_CREATE( "zoom_sensitivity_ratio", "1.2", 0 ); So ich schätze das hat da garnichts zu suchen, richtig???? -- |
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007 09.01.2001, 19:27 Basman |
änder einfach das Sprite -- |
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008 09.01.2001, 20:01 BloodyHarry |
Das ist doch langweilig!!!!! -- |
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009 09.01.2001, 21:12 Another1 |
erm, tu das doch mal in der server.dll, (mp.dll) da gibts glaub ich auch sowas wie HIDEHUD_HEALTH und das wird dann automatisch beim client deaktiviert! --Another1 ...relaxing..atm =) |
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