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Autor Beitrag
000
16.12.2001, 13:59
ElsaFreak



Hi Leuts,
wie kann ich in Worldcraft einstellen, dass ich wenn ich einen Himmel
habe nicht mit sv_gravity aus dem Level springen kann.
Eine Möglichkeit weiss ich und die wäre, ich mach am unteren Teil
des Blocks die Himmel Textur und der Rest bekommt z.B. eine Boden Textur.
Das geht zwar, aber dann ist es dunkel, sonst funzt nämlich das Licht...

MFG El$aFreak

--

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001
16.12.2001, 14:03
Juggernaut



nein geht nicht. ein block muss, wenn er sky sein soll, überall die "sky" textur tragen. Ausserdem: hä?!?
Man kann auch die gravity auf 0 stellen und trotzdem nicht ausm level fliegen ausser du hast da n grosses leak oder sowas

--

Textmode Quake


Dieser Beitrag wurde am 16.12.2001 um 14:03 von Juggernaut bearbeitet.
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002
16.12.2001, 14:21
Jeff



du bleibst dann grundsätzlich im sky hängen aber rausfliegen kannst du nicht...

--

Jeff

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003
16.12.2001, 14:44
Guano



Dann bau halt nen Clip-Block vor den Himmel. Außerdem, wieso legst du ne Map für solche Spielereien aus?

--

Guano

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004
16.12.2001, 14:49
ElsaFreak



Jo,
ich bins nochmal El$aFreak.
Ich habe keine Leaks, das weiss ich denn beim Complimieren
kommt keine Fehlermeldung.

--

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005
16.12.2001, 17:11
KhanRKerensky



hehe... kennt jemand die Map gymnasium für HLDM... gleiches Prob. Liegt an den "normalen" WC Compilern. Die ZHLT setzten automatisch einen zum Sky auch noch nen Clipbrush.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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006
16.12.2001, 18:53
Puppetmaster



bsit du dir da sicher? bei meiner map hat er das auch net gemacht soweit ich weiß ist aber auch schon bischen her... da hatte ich das prob auch habe dann aber nen clip brush überall hingesetzt...

--

Die Leidenschaft, die Leiden schaft.

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007
16.12.2001, 22:08
ElsaFreak



Es geht jetzt, ich habe einfach anstatt das normale qcsg von Wc das von ZHLT hlqcsg beim complimieren genommen. Ich kann jetzt nicht mehr herausspringen. *g*

Cya

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008
16.12.2001, 22:25
Megge



benutz NUR noch die zhlt, die sind in JEDER hinsicht besser

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009
17.12.2001, 12:17
Ultimate_Blade



in einer hinsicht nicht. texlights funzen bei mir nicht. braucht man einen speziellen parameter, damit die lights.rad verwendet wird? tut er bei mir nömlich nicht (auch noch formatieren, hl neu installen, wc neu install,....)

--

ICQ: 150855202

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010
17.12.2001, 20:02
The_android



Zitat:
Ultimate_Blade postete
in einer hinsicht nicht. texlights funzen bei mir nicht. braucht man einen speziellen parameter, damit die lights.rad verwendet wird? tut er bei mir nömlich nicht (auch noch formatieren, hl neu installen, wc neu install,....)

tja :)
texlights funzen sehr wohl, es wurde bei der installation wahrscheinlich nur die lights.rad durch eine neue ersetzt, die jedoch leer ist. Hab selber erst ne Zeit gebraucht, bis ich da draufgekommen bin.
Also entweder die lights.rad selber schreiben, oder von wem schicken lassen, oder wc 2.0 von der hl-cd installieren (woandershin natürlich - nicht über wc 3.3 drüber) und von dort kopieren.

--

[b][Half-Life FAQ] [Entity Bibliothek] [Compile Errors & Lösungen]

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011
19.12.2001, 16:06
epidemic



Mit den Standard Compilern kannst du deine map trotz LEAK mit Lichteffekten spielen.

Für Nubs ist das ein ganz nettes Feature (auch wenn sies dann nie lernen auf Leaks zu achten)

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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