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Autor Beitrag
000
26.04.2008, 16:53
Pierre B



Hallo thewall.de-Community,

in einer Karte, die ich gerade erstelle, soll es nicht möglich sein durch gewisse Wände/Scheiben zu schießen. Leider funktioniert ToolsBulletBlock erst ab einer dicke von 64 Units komplett. Das ganze als func_wall ändert genau so wenig wie 64x1 Unit Scheiben. Kann mir jemand erklären, was ich falsch mache? Geht das vllt. mit einer anderen Tool-Textur besser?

Gruß
Pierre

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001
26.04.2008, 17:34
Bakerman



Wenn ich mich recht erinnere , so sollte die blockbullets textur schon ab einer dicke von 1 alles blocken ... aber da bin mir nicht 100% sicher ...

--

Das Leben ist eine sexuell übertragbare Krankheit, die zu 100% tödlich endet.

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002
26.04.2008, 20:45
Pierre B



Nur leider tut sie das nicht, wie es auch in der Dokumentation steht (http://developer.valvesoftware.com/wiki/Bullet_Penetration_in_Counter-Strike:_Source). Die Beispielmap ist übrigens auch nicht sehr hilfreich, ich hab das mal in meine Map kopiert, aber die Kugeln gehen immer noch durch.

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Dieser Beitrag wurde am 26.04.2008 um 20:45 von Pierre B bearbeitet.
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003
30.04.2008, 20:33
Pierre B



Ich hab heute ein bisschen rumexperimentiert und 18U dicke Brushes gemacht, diese zu func_details gemacht und nun gehts. Allerdings klappen die als normale Worldbrushes nicht.. naja "danke" für die Hilfe.

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Dieser Beitrag wurde am 30.04.2008 um 20:34 von Pierre B bearbeitet.
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004
01.05.2008, 16:26
PotKinRot



Doppelwandig funktioniert mit jeder Dicke und jeder Textur, muss bloß eine Unit Platz dazwischen sein.

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Dieser Beitrag wurde am 01.05.2008 um 16:26 von PotKinRot bearbeitet.
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