Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
01.05.2003, 04:16
neveRaps



JO hi leute,
könnte mir einer mal erklären (bitte genau) was ich ändern muss um 8 MB
Texturenspeicher verwenden zu können
ZHLT hab ich mir schon eingerichtet, ich weiss halt nur noch nicht was man wo bei ZHLT ändern muss...

--

Die alten Leute werden damit am Leben erhalten weil sie die Organe von denen bekommen die sie überfahren ^^


Dieser Beitrag wurde am 01.05.2003 um 04:17 von neveRaps bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
01.05.2003, 11:49
neveRaps



man leute schreibt doch mal was pls ich will weiterbauen und hab bis jetzt immer den bug: max_mip_tex

Weiss ja das man das Texturen limit kürzen muss
Ich will aber wissen wie man 8 MB verwendet :P

--

Die alten Leute werden damit am Leben erhalten weil sie die Organe von denen bekommen die sie überfahren ^^


Dieser Beitrag wurde am 01.05.2003 um 11:50 von neveRaps bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
01.05.2003, 11:51
ScyTheMan
Moderator


Gug dir die ZHLT-Docu an, dafür ist sie da.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
01.05.2003, 13:35
Predi



-texdata 8192 hinter allen programmen (csg/bsp/vis/rad)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
01.05.2003, 14:22
Small_Player



Zitat:
neveRaps postete
man leute schreibt doch mal was pls ich will weiterbauen und hab bis jetzt immer den bug: max_mip_tex
du hast den Thread um 4 Uhr eröffnet und willst um 11 Uhr ne antwort..naja sind zwar 7 stunden vrgangen aber da schlafen die meisten...hab bei solch zeiten gedult!

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
01.05.2003, 14:54
Red Storm



stimmt - ist ja kein chat hier sondern ein FORUM !

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
01.05.2003, 19:12
[AR] HL-Mapper



Zitat:
Predi postete
-texdata 8192 hinter allen programmen (csg/bsp/vis/rad)
-texdata 8192 nur hinter csg reicht völlig!
Aber ZHLT benutzen
(8192 / 1024 = 8 MB)

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
02.05.2003, 00:58
Predi



Zitat:
[AR] HL-Mapper postete
Zitat:
Predi postete
-texdata 8192 hinter allen programmen (csg/bsp/vis/rad)
-texdata 8192 nur hinter csg reicht völlig!
Aber ZHLT benutzen
(8192 / 1024 = 8 MB)
Nein reicht es nicht.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
02.05.2003, 19:21
[ LOD q|p Silver ]



um mich auch einzumischen.. jein :)
es kann bei komplexen map's zu problemen kommen wenn man es nicht hinter jedes programm stellt.. ich habe mich vor einiger zeit mal damit gespielt.. in manchen fällen muß man es bei jedem hinsetzten und anderen wieder nicht.. kommt anscheinend auf die texturengrößen selbst an, kann aber nicht genau sagen an was es genau liegt...
allerdings wird es als "Shared Options" angeführt.. also sollte man auf den programmierer hören und hinter jedes progi stellen..

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche