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Autor Beitrag
000
21.06.2004, 18:11
CoN|FuSiON



Hi all,
ich habe mir alle hints und skip tutorials mehrmals durchgelesen, doch ich werde aus ihnen nicht schlau. Hintbrushes dienen ja um die levels abzugrenzen wenn ichs richtig kappiert habe.
Ein Bekannter meinte: "Da der Spieler nicht über die Büsche gucken kann, muss ja auch nichts hinter den Büschen gerendert werden. Das könnte man mit einem Block erreichen, der einmal über das ganze Gebiet reicht, also bis zur Levelgrenze, alle Seiten werden in SKIP texturiert (oder NULL wenn das nicht geht) und nur die Unterseite in HINT. Diese HINT Ebene muss dann GENAU auf den Büschen liegen. Also im Editor würde dann direkt an der Oberkante der Büsche die HINT-Textur anfangen, die dann ein imaginäres Dach bildet und die Sichtbarkeitsberechnung optimiert. Damit bekommst du garantiert richtig gute r_speeds.".

Bild dazu ist.
--> http://img78.photobucket.com/albums/v292/privfUSiON/hint.jpg <--

Hatte ein hintbrush über den gebüsch getan und bis oben zum level gezogen und die hint textur unten drauf gegeklatscht. Hatte allerdings nicht funktioniert.

Sorry das ich diese dumme Frage stelle, seit sicher scho genervt, da des bestimmt scho über hundertmal besprochen wurde, allerdings wurde ich nicht aus anderen threads und den Artikeln schlauer.

Thx much.

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001
21.06.2004, 18:22
totengraeber



hintbrushs sind ein bisschen schwierig=)

grundsätzlich ist es so das an der stelle des hintbrushs ein volumen mit dem gleichen umrissen entsteht, dh jedes face wird zu einen portal.

In deinen fall könnte ein schnitt auf der höhe der hecke schon wirken, aber nur wenn die hecke hoch genug ist. Am besten siehst du wo ein hintbrush nötig ist wenn du mit gl_wireframe 2 durch die map läufts und schaust wo unsichtbare strukturen gerendert werden.

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002
21.06.2004, 18:30
CoN|FuSiON



hier sieht man nochmal ein pic, von der hecke die getrennt werden soll.

--> http://img78.photobucket.com/albums/v292/privfUSiON/sg_nowayout60005.jpg <--

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003
21.06.2004, 19:11
Headgranate



die faces eines hintbrushes, die die hinttextur tragen, dienen als portals, wie totengräber schon gesagt hat. sie stellen einen übergang vom einen leaf ins andere dar. alle leafs die der spieler sieht werden gerendert. wenn man also hinter der hecke wagerecht einen hintbrush setzen würde, dann würde dahinter nicht gerendert. sobald du aber in das leaf reinguckst... pustekuchen

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[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...]

[...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard

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