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Autor Beitrag
000
03.09.2001, 23:00
ClawViper



hallo,

wie stelle ich so einen baum aus sprites her, bei dem zwei sprites über kreuz zueinander stehen aber sich nicht mit der sicht bzw. kamera mitdrehen?
also fest stehen!

THX

--

"forgive your enemies, but never forget their names!"

John F. Kennedy

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001
03.09.2001, 23:19
Retro



Geht garnicht, genau das ist ja der Nachteil an Sprites...

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
03.09.2001, 23:28
ClawViper



hmm... aber wie werden dann diese art von bäume gebaut?

--

"forgive your enemies, but never forget their names!"

John F. Kennedy

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003
03.09.2001, 23:39
syyl



Das sind zwei überkreuzte func_walls.

--

Haben ist besser als brauchen.

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004
03.09.2001, 23:44
ClawViper



ja aber ich kann doch einen Brush nicht dünner als eine einheit machen, oder?
aber wenn man sich die bäume anschaut dann sehen sie aus wie ein sprite, dass absolut dünn ist und fest steht!

--

"forgive your enemies, but never forget their names!"

John F. Kennedy

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005
03.09.2001, 23:45
syyl



Ein 1 Unit dicker Brush ist im Spiel von der Seite ebenfalls kaum zu erkennen.

--

Haben ist besser als brauchen.

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006
04.09.2001, 09:11
WareWolf



die einzige Möglichkeit, ein Sprite auf der Achse zu fixieren, ist die Darstellung dieses Sprites durch ein env_beam. Bei Bäumen wär dies natürlich Quatsch, aber bei animierten Sprites (z.B. Feuer und Rauch) ist es die beste Methode, den "Pappkameradeneffekt" auszuschalten.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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007
04.09.2001, 13:29
syyl



@Clawviper: Schau mal das Tutorial an, da gehts darum Gras zu erstellen. Du musst nur die Grastextur durch die eines Baumes ersetzten.
http://www.thewall.de/?site=res_tutorialdisplay&id=40

--

Haben ist besser als brauchen.

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