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000 03.09.2001, 23:00 ClawViper |
hallo, wie stelle ich so einen baum aus sprites her, bei dem zwei sprites über kreuz zueinander stehen aber sich nicht mit der sicht bzw. kamera mitdrehen? THX --"forgive your enemies, but never forget their names!" John F. Kennedy |
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001 03.09.2001, 23:19 Retro |
Geht garnicht, genau das ist ja der Nachteil an Sprites... --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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002 03.09.2001, 23:28 ClawViper |
hmm... aber wie werden dann diese art von bäume gebaut? "forgive your enemies, but never forget their names!" John F. Kennedy |
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003 03.09.2001, 23:39 syyl |
Das sind zwei überkreuzte func_walls. --Haben ist besser als brauchen. |
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004 03.09.2001, 23:44 ClawViper |
ja aber ich kann doch einen Brush nicht dünner als eine einheit machen, oder? "forgive your enemies, but never forget their names!" John F. Kennedy |
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005 03.09.2001, 23:45 syyl |
Ein 1 Unit dicker Brush ist im Spiel von der Seite ebenfalls kaum zu erkennen. --Haben ist besser als brauchen. |
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006 04.09.2001, 09:11 WareWolf |
die einzige Möglichkeit, ein Sprite auf der Achse zu fixieren, ist die Darstellung dieses Sprites durch ein env_beam. Bei Bäumen wär dies natürlich Quatsch, aber bei animierten Sprites (z.B. Feuer und Rauch) ist es die beste Methode, den "Pappkameradeneffekt" auszuschalten. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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007 04.09.2001, 13:29 syyl |
@Clawviper: Schau mal das Tutorial an, da gehts darum Gras zu erstellen. Du musst nur die Grastextur durch die eines Baumes ersetzten. Haben ist besser als brauchen. |
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