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Autor Beitrag
000
24.05.2002, 12:25
667-NeighbourOfTheBeast



Hiho, ich bins mal wieder!

Und ich hab mal wieder ne frage:
Die Größenverhältnisse kann man ja in den Tuts nachlesen, aber wie schnell ist ein Player? Wie lange braucht er, um (ca.) eine bestimmte Strecke zurückzulegen. Ich brauch die Info deswegen, damit ich weiß wie groß ich meine Map noch werden lassen kann, ohne daß man ähnlich lange rennt, wie in der Map dod_schwetz (für die, die sie nicht kennen:DoD-Standardmap, bei der man sich vom Startplatz bis zum Kampfgeschehen wirklich einen Wolf läuft)

Danke!

P.S.:Gehört diese Frage jetzt hierhin, oder in Grafik Design? Wenns hier falsch is: Entschuldigung, werds das nächste mal dann besser machen.

--

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001
24.05.2002, 12:34
Linga
Administrator


Das Grafikdesign board ins unabhängig von den halflife editing foren unabhängig und sollte eher themen wie 3d modellierungsprogramme, etc behandeln. die frage ist hier also goldrichtig denn es geht um halflife editing und es ist keine frage zu coding, entitys oder compiling.

ich glaube nicht, dass das schonmal gemessen wurde aber das kannst du ja eigendlich auch abschätzen oder mit einem testmap einfach selbst mal abtimen.

--

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002
24.05.2002, 12:39
667-NeighbourOfTheBeast



Ok, das werde ich machen.

Also, jeder, den das interessiert, müsste mal bis heute Abend (so ca. 21.00 Uhr warten)(muss jetzt arbeiten gehen) warten, dann kann ich ne testmap erstellen und das dann mal nachprüfen.

Die Ergebnisse dann hier von mir!

Bis denn!

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003
24.05.2002, 12:40
Canem



Für welchen Mod machst du denn die Map. Dod? Anderer Mod => Andere Geschwindigkeit.

--

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004
24.05.2002, 22:00
667-NeighbourOfTheBeast



Tut mir leid Leute, aber neuerdings schmiert Half-Life immer ab, wenn ich eine meiner custom-maps lade. Die standard gehen alle. Wenn mir allerdings dabei mitm tipp helfen könnte, wär klasse!

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005
24.05.2002, 22:28
worldcraft_n00b



jeder 3. thread heisst "halflife/hammer stürzt ab".
wenn du da nix in der forensuche findest, zweifle ich am sinn von die forum

--

und... Eine Runde Googlen
Zitat: Interessen: - handarbeit ;) [müsst ihr ned verstehen] -jaja Megge...

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006
24.05.2002, 23:07
667-NeighbourOfTheBeast



1. weiss ich
2. es wäre einfach NETT gewesen, wenn auf die schnelle ne Antwort dagewesen wäre, dann wäre ich jetzt nich noch am rumlesen und rumprobieren und hätte für euch schon ne antwort!!!!

Aber auf solche antworten kann ich verzichten, überleg du dir erstmal, ob es sich lohnt, was du postest, anstatt dich mit som namen auch noch aufzuführen wien admin oder helper!

--

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007
25.05.2002, 00:45
CN



allein weil dein name schon zu lang für die tabelle is gehst du mir aufn sack

wer weiss vielleicht will dir keiner helfen weil du keine hilfe verdient hast?

ausserdem..so blind kann man nich sein
machne testmap und mess das aus

--

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008
25.05.2002, 01:14
Linga
Administrator


@campersnightmare: und für sowas verdienst du eigendlich schon einen ban. Verwarnung!

--

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009
25.05.2002, 01:15
Leviathan



ertmal n bissl ruhiger bitte hier, ist ja kein pöbelforum sondern ein mappingforum.

die geschwindigkleit des spielers ist von sv_maxspeed abhängig, das kann man vom server aus verändern.

zur berechnung: mach eine map mit 2 brushes in einem bestimmten abstand (z.b. 64 units) und mach sie zu trigger_multiples, die jeweils irgentein ambient_generic ansteuern. dann läufst du durch und stoppst die zeit vom einen ton bis num nächsten.

und geschwindigkeit ist
v=ds/dt=s´
da du aber hier immer gleichschnell läufst (s´´=0 <=> s´=const.) musst du einfach den abstand der beiden brushes durch die benötigte zeit teilen

(v=delta s / delta t für v=s´=const.)

(warum einfach wenns auch schwierig geht)

vielleicht stellst du ja eine proportionalität zu sv_maxspeed fest.

:edit:
der erste satz dieses postes hat sich damit erledigt

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds


Dieser Beitrag wurde am 25.05.2002 um 01:16 von Leviathan bearbeitet.
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010
25.05.2002, 01:17
CN



dabei muss man allerdings kurze sounds wählen oder mehr als 64 units.. denn sonst könnts probs geben (sound wird zuspät oder garnicht gespielt)

--

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011
27.05.2002, 00:14
667-NeighbourOfTheBeast



Ich habs geschafft, testmap erstellt und das Ergebnis lautet:

Für 1024 Einheiten benötigt der Spieler in DoD (Abweichungen sollten in anderen Mods net so gravierend sein) 4,93 Sek.

Das is ein speed von CA. 200 Units/sek.

Bedingungen waren: Stur geradeaus!

Man bedenke, wie lange einem 15 Sekunden (und die erreicht man schnell, indem man Kurven etc. erzwingt) im Game vorkommen!

Ok, bis denn

--

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