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Autor Beitrag
000
12.04.2008, 02:02
tom-is-law



Ich möchte, dass die statischen Schatten z.B. von Models auf meinen Displacement schärfer/besser aussehen. Bei normalen Texturen kann man ja die Lightmap auf 4 setzen, bei Displacements geht das leider nicht:

"Faces such as displacement maps calculate and use their own lightmap scale; different values will often get reset by Hammer to match the displacements' lightmap size." (Quelle: http://developer.valvesoftware.com/wiki/Lightmap).

Gibts da einen Weg, diesen dennoch zu reduzieren oder auf andere Weise die Schatten auf Displacements besser aussehen zu lassen?

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001
12.04.2008, 12:59
tom-is-law



Scheint wohl wirklich keine Möglichkeit zu geben...

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002
12.04.2008, 13:06
Robins



Notfalls könntest du dein Displacement aus normalem Brushwork bauen und davon dann die Lightmaps ändern.

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Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr

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003
12.04.2008, 13:53
tom-is-law



Kannst du noch ein bisschen erläutern, was du meinst? Wie soll ein Brushwork ein Displacement ersetzen können? Du kannst ja deine Methode erklären, ein Link tut es auch, damit ich eine Idee davon bekomme.

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Dieser Beitrag wurde am 12.04.2008 um 14:32 von tom-is-law bearbeitet.
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004
12.04.2008, 14:38
Robins



Hab mir gedacht ungefähr so wie beim alten Hammer Editor: http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:outdoormapping

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Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr

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005
12.04.2008, 16:18
tom-is-law



Hm, geht bei meiner Map nicht, da es eine grosse Fläche ist, aber Danke für den Tipp.

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006
12.04.2008, 21:23
PotKinRot



Das Problem bei Displacements: Displacements haben eine Mindestgröße der Lightmaps, die von der Größe des Displacements abhängt. Also: Displacements verkleinern, dann kannste auch geringe Scale-Werte eingeben.
Um den Mindestwert eines bestimmten Displacements herauszufinden, einfach mal als Scale "1" eingeben und auf "Apply" drücken, dann stellt sich im Scale-Fenster der Mindestwert ein.

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007
14.04.2008, 14:25
tom-is-law



Ok, Danke für den nützlichen Tip.

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