.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 12.04.2008, 02:02 tom-is-law |
Ich möchte, dass die statischen Schatten z.B. von Models auf meinen Displacement schärfer/besser aussehen. Bei normalen Texturen kann man ja die Lightmap auf 4 setzen, bei Displacements geht das leider nicht: "Faces such as displacement maps calculate and use their own lightmap scale; different values will often get reset by Hammer to match the displacements' lightmap size." (Quelle: http://developer.valvesoftware.com/wiki/Lightmap). Gibts da einen Weg, diesen dennoch zu reduzieren oder auf andere Weise die Schatten auf Displacements besser aussehen zu lassen? -- |
|
Profil || Suche |
|
001 12.04.2008, 12:59 tom-is-law |
Scheint wohl wirklich keine Möglichkeit zu geben... -- |
|
Profil || Suche |
|
002 12.04.2008, 13:06 Robins |
Notfalls könntest du dein Displacement aus normalem Brushwork bauen und davon dann die Lightmaps ändern. --Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr |
|
Profil || Suche |
|
003 12.04.2008, 13:53 tom-is-law |
Kannst du noch ein bisschen erläutern, was du meinst? Wie soll ein Brushwork ein Displacement ersetzen können? Du kannst ja deine Methode erklären, ein Link tut es auch, damit ich eine Idee davon bekomme. --Dieser Beitrag wurde am 12.04.2008 um 14:32 von tom-is-law bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
004 12.04.2008, 14:38 Robins |
Hab mir gedacht ungefähr so wie beim alten Hammer Editor: http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:outdoormapping --Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr |
|
Profil || Suche |
|
005 12.04.2008, 16:18 tom-is-law |
Hm, geht bei meiner Map nicht, da es eine grosse Fläche ist, aber Danke für den Tipp. -- |
|
Profil || Suche |
|
006 12.04.2008, 21:23 PotKinRot |
Das Problem bei Displacements: Displacements haben eine Mindestgröße der Lightmaps, die von der Größe des Displacements abhängt. Also: Displacements verkleinern, dann kannste auch geringe Scale-Werte eingeben. |
|
Profil || Suche |
|
007 14.04.2008, 14:25 tom-is-law |
Ok, Danke für den nützlichen Tip. -- |
|
Profil || Suche |

