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000 11.02.2002, 23:50 -Executor- |
Also in meinem Level sind lauter Holzkisten. Man kann aber nich wirklich durchschiessen, und es ertönt auch kein hölzernes Geräusch wenn man draufballert. Nu die Frage: Wie krieg ich dat hin, d.h. wie kann ich WC verklickern, dass die Kisten aus Holz sind ?! DANKE :) --Meine Maps Dieser Beitrag wurde am 11.02.2002 um 23:50 von -Executor- bearbeitet. |
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001 11.02.2002, 23:54 Acumen |
du kannst höchstens die Kiste zu einem func_breakable |
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002 12.02.2002, 00:00 PsychoSven |
Du musst die Textur als Holztextur in die Materials.txt eintragen. --psychosven - float like a butterfly, sting like a bee. |
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003 12.02.2002, 00:20 -Executor- |
zu acumen: kann ich die "Stärke der Kiste" dann auf unendlich setzen, damit die ned kaputt geht ? Meine Maps |
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004 12.02.2002, 00:23 KhanRKerensky |
Du machst das breakable "trigger only" und triggerstes einfach net. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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005 12.02.2002, 00:53 Acumen |
oh mann Dieser Beitrag wurde am 12.02.2002 um 00:55 von Acumen bearbeitet. |
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006 12.02.2002, 00:55 Acumen |
oh mann |
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007 12.02.2002, 01:37 KhanRKerensky |
Und am besten nicht Doppelposten... ;) --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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008 12.02.2002, 11:47 slaender |
Die Materials.txt ist im Modordner\sound\Materials.txt, zur Not danach suchen! Für Half-Life in der pak. Ist eigentlich selbsterklärend wie das funzt, allerdings solltest Du sie nicht ändern, wenn Du für eine bestehende Mod mappst, dann nimmst Du einfache Deine Textur und nennst sie so, wie eine die schon drinsteht. -- |
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009 13.02.2002, 21:27 -Executor- |
danke, habt mir weitergeholfen :D --Meine Maps |
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