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Autor Beitrag
000
11.02.2002, 23:50
-Executor-



Also in meinem Level sind lauter Holzkisten. Man kann aber nich wirklich durchschiessen, und es ertönt auch kein hölzernes Geräusch wenn man draufballert. Nu die Frage: Wie krieg ich dat hin, d.h. wie kann ich WC verklickern, dass die Kisten aus Holz sind ?!

DANKE :)

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Dieser Beitrag wurde am 11.02.2002 um 23:50 von -Executor- bearbeitet.
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001
11.02.2002, 23:54
Acumen



du kannst höchstens die Kiste zu einem func_breakable
machen und ann bei Material (type)
Wood einstellen

--

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002
12.02.2002, 00:00
PsychoSven



Du musst die Textur als Holztextur in die Materials.txt eintragen.

--

psychosven - float like a butterfly, sting like a bee.
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003
12.02.2002, 00:20
-Executor-



zu acumen: kann ich die "Stärke der Kiste" dann auf unendlich setzen, damit die ned kaputt geht ?
zu psycho:
Wo find ich die Materials.txt, und was muss ich da wo eintragen ? ;)

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004
12.02.2002, 00:23
KhanRKerensky



Du machst das breakable "trigger only" und triggerstes einfach net.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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005
12.02.2002, 00:53
Acumen



oh mann
sorry leud.
ich verzapf hier immer so nen unvollständigen Müll.
ich glaub ich sollte mich lieber auf's Zitieren der Artikel
konzentrieren.

--


Dieser Beitrag wurde am 12.02.2002 um 00:55 von Acumen bearbeitet.
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006
12.02.2002, 00:55
Acumen



oh mann
sorry leud.
ich verzapf hier immer so nen unvollständigen Müll.
ich glaub ich sollte mich lieber auf's Zitieren der Artikel
konzentrieren.

--

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007
12.02.2002, 01:37
KhanRKerensky



Und am besten nicht Doppelposten... ;)

--

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008
12.02.2002, 11:47
slaender



Die Materials.txt ist im Modordner\sound\Materials.txt, zur Not danach suchen! Für Half-Life in der pak. Ist eigentlich selbsterklärend wie das funzt, allerdings solltest Du sie nicht ändern, wenn Du für eine bestehende Mod mappst, dann nimmst Du einfache Deine Textur und nennst sie so, wie eine die schon drinsteht.

--

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009
13.02.2002, 21:27
-Executor-



danke, habt mir weitergeholfen :D

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