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000 19.06.2001, 16:15 [RMen]OneStone |
Ich erwarte nicht, das jetzt jemand einen kompletten Code posted,
georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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001 19.06.2001, 16:29 DarKnight |
Okay fangen wir erstmal klein an: Ein Partikelsystem muss natürlich auf der Datenstruktur eines Partikels basieren. Diese sollte alle Positionen (X, Y, Z), die verschiedenen Richtungen (Vektoren) und zusätzliche Features wie Gravitation und Geschwindikeit enthalten. Dann brauchst du noch die Funktionen die die Partikel bewegen. Man muss dann für jeden unterschiedlichen Effekt, den man erreichen will (Wind, Strudel, Regen, Feuer, Explosionen usw.) unter Umständen eine eigene Funktion machen. Soweit die Theorie. Ich empfehle die mal die Seite http://nehe.gamedev.net auf der es unter OpenGL Tutorials auch ein Tut über Partikelsysteme gibt. Sehr interessant! --void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja? |
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