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Autor Beitrag
000
22.01.2005, 11:37
Robbie



Servus!!
Ich hab folgendes Problem, immer wenn ich eine Map baue, scheitere ich nach 4 oder 5 Räumen. Hat jemand ein paar Tips wie man sowas am bessten plant? Weil, ich dachte schon an eine Zeichnung wo ich auf ein weißes Blatt Papier 2 Startpunkte zeichne, diese dann auf 3 unterschiedlichen Wegen verbinde, und dann die Räume quarsi drum rum baue. Dann vergesse ich gerne das ich keine Wolfenstein3D-Maps baue von 1993 sondern das man auch Stockwerke Aussenareale und Tunnel bauen kann. Sollte man erst die Map komplett bauen und sich dann mit den Details der einzelnen Räume beschäfigen oder doch einzelne Räume? Soll ich evtl. sogar Zeichnungen anfertigen?
Gibts im Netz irgendwo einen großen Text in dem mal so ein paar Grundsätze zum Mappen drinstehen? Is ja primär erst mal egal für welches Game.

Gruß Robbie

--

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001
22.01.2005, 11:45
Dreamscape



dazu gibts mehrere seiten im netz, glaub auch den ein oder anderen thread hier im forum.

an sich ist das alles geschmackssache aber eine overview-zeichnung sollte mindestens da sein. die startpositionen würde ich aber erst ganz am ende bzw. kurz vor der fertigstellung der map setzen. aus dem einfachen grund dass du die wahrscheinlich noch zich mal versetzen muss, da die eine seite im vorteil ist wenn die punkte ungünstig liegen.

--

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002
22.01.2005, 11:49
Speedmaster



Das kommt drauff an, ich habe schon Maps komplett ohne Owerview gebaut, da mir die ideen erst beim Mappen kommen!

--

Zitat: Siehst du diesen Park da unten? Jeden Tag lernen sich darin Menschen kennen und verlassen einander. Und du hast dein ganzes Leben Zeit darin zu gehen.

Möge Star Trek in Frieden Ruhen, den am 06.02.2005 bekam ich mit das die Serie Enterprise abgesetzt wird!

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003
22.01.2005, 14:03
allegoric



Naja man sollte im Kopf mindestens ne Skizze bzw. ne Vorstellung von der Map haben, die man baut. Wichtig ist dabei die Vorstellung, was es für ein Maptyp ist.
Ist es eine de_, cs_ oder as_ ( +kz_) Map kann man ruhig größere, umfassendere Maps bauen. Will man jedoch ne aim_/ awp_ map haben, dann sind viele Räume ohne Übersicht das schlimmste, was man dem Spieler zumuten kann.
Das trifft auch auf fy_ maps zu, die aber schon komplexer sein dürfen.

Als nächstes würde ich mir überlegen, was du alles hineinbauen willst. Ob es Physikraffinessen oder einfach nur schöne Räume haben soll usw.! Danach, ob es eher ausgeglichen wird und ob sich die Räume bzw. Außenareale eher gleichen oder von ct-/ts- Seite unterschiedlich sein sollen wie bei fast allen cs, de bzw. as maps im gegensatz zu fy und aim maps.

Damit haben wir jetzt nur festgelegt, welchen Rahmen die Map vom Aufbau her hat.
Dann würde ich mit einem Startplatz der CTs bzw. Ts anfangen und auf den anderen Startplatz zubauen. Damit kriegt man auch ein Gefühl der map. Oder du fängst ganz in der Mitte irgendwo an und machst es frei Schnauze wie ich *g*.
Dann einfach grob alle Mauern bauen, die am Ende auch noch da sein sollen bzw. den groben Umriss bilden und dann jeder Raum nach Geschmack einrichten....fertig.

Wenn man mit Umrissen arbeitet, hat man auch schon gleich am Anfang das Gefühl, wie groß die Map sein wird und wie lange man braucht um sich von einer Seite zur anderen Seite der Map durchzukämpfen.
Nicht dass man 3 Räume komplett fertig baut und beim 4. Raum merkt: " Huch das passt ja alles gar nicht!" Also erst skizzenhaft arbeiten und erst am Ende Physikelemente, decals, Texturenabgleich usw. bauen!

--

"Gebt dem FASCHISMUS keine Chance!!!"


Dieser Beitrag wurde am 22.01.2005 um 14:05 von allegoric bearbeitet.
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004
22.01.2005, 17:03
epidemic



http://www.fragpoint.de/index.php?section=grundlagen

[edit]
[URL gelöscht]

Speichere dir das auf Festplatte und sag mir bescheid wenn du das hast, dann nehm ich das wieder vom Webspace, der ist nämlich nicht Meiner.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.


Dieser Beitrag wurde am 22.01.2005 um 18:06 von epidemic bearbeitet.
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005
22.01.2005, 17:41
Robbie



Zitat:
epidemic postete
http://www.fragpoint.de/index.php?section=grundlagen

[edit]
http://eike.cux-abi06.de/mapdesign.pdf

Speichere dir das auf Festplatte und sag mir bescheid wenn du das hast, dann nehm ich das wieder vom Webspace, der ist nämlich nicht Meiner.

Dankeschön!!! Habs!!!

--

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006
23.01.2005, 12:54
Paukul



@epidemic,
könnte ich die .pdf auch haben bitte?
kannst sie mir an paukul@gmx.com schicken wenn du so lieb bist :)

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007
23.01.2005, 12:56
Robbie



Zitat:
Paukul postete
@epidemic,
könnte ich die .pdf auch haben bitte?
kannst sie mir an paukul@gmx.com schicken wenn du so lieb bist :)
viel spaß!!! ;)

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008
23.01.2005, 13:16
Paukul



Hehe, danke das ging schnell :)
Nur ist leider irgendwas schief gegangen.
Mail wird zwar als Mail mit Anhang angezeigt aber
es ist kein Anhang dran dann.. <grml>

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009
23.01.2005, 13:19
Robbie



so, sollte nochmal angekommen sein, lag wohl daran das ich sie nur an dich weitergeleitet habe da genau die gleich mail schon mal an einen kumpel ging.

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010
23.01.2005, 13:24
Paukul



ah, dank dir vielmals :)

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