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000 20.08.2002, 00:43 Lippi |
Juhuu! Mein erstes Problem! Also los: Hab in letzter Zeit mehrere Prefabs gebaut, die recht hübsch animiert sind (mit Drehungen und sonem Kram). Das klappt auch, aber jetzt will ich, dass die Teile aus dem Boden gefahren kommen und wenn ich sie mit ner func belege, damit sie das machen, überschreibe ich ja die ganzen anderen funcs. Das gleiche Problem gibts, wenn ich ein schon als func_illusionary existierendes Objekt bewegen will. Jemand ne Idee, wie man das umgehen kann? thx -- |
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001 20.08.2002, 00:52 Rusef |
geht net afaik --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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002 20.08.2002, 01:48 Tubgirl |
Geht nicht mit HL oder CS |
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003 20.08.2002, 10:39 KillerKuh |
Und mit SoHL geht das auch net so supi... --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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004 20.08.2002, 10:44 -[AfK]_DoPeFish |
Aber du kannst func_irgendwas durchgehbar machen wenn du flag: Not Solid gibst... --Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom |
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005 20.08.2002, 15:30 Red Storm |
tja da heisst es eben trixen . der erste teil fährt in die höhe , wird weggebeamt (das geht bei trains) und das drehbare teil muss nun auftauchen. töte tausende und du bist ein held - |
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006 20.08.2002, 17:54 HAT |
in dod 3.1 gibts doch auch ne "move wiht"-funktion, oder?? -- |
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007 20.08.2002, 18:36 ScyTheMan Moderator |
gibt es die? sicher? äähm da fällt mir gerade was ein http://choerbaert.org
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008 20.08.2002, 21:01 [AR] HL-Mapper |
Die Karte PARA_GLIDER besteht aus mehreren "Teile" einmal der Spielfläche, dann der Szene mit dem Absturz (von aussen und innen) und einen Easteregg. .: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. |
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