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Autor Beitrag
000
20.08.2002, 00:43
Lippi



Juhuu! Mein erstes Problem! Also los:

Hab in letzter Zeit mehrere Prefabs gebaut, die recht hübsch animiert sind (mit Drehungen und sonem Kram). Das klappt auch, aber jetzt will ich, dass die Teile aus dem Boden gefahren kommen und wenn ich sie mit ner func belege, damit sie das machen, überschreibe ich ja die ganzen anderen funcs. Das gleiche Problem gibts, wenn ich ein schon als func_illusionary existierendes Objekt bewegen will.

Jemand ne Idee, wie man das umgehen kann? thx

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001
20.08.2002, 00:52
Rusef



geht net afaik

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If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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002
20.08.2002, 01:48
Tubgirl



Geht nicht mit HL oder CS
Nur mit einigen Mods wie z.B. Spirit of Half-Life

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003
20.08.2002, 10:39
KillerKuh



Und mit SoHL geht das auch net so supi...

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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004
20.08.2002, 10:44
-[AfK]_DoPeFish



Aber du kannst func_irgendwas durchgehbar machen wenn du flag: Not Solid gibst...

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Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
Unit - Zentimeter Umrechner

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005
20.08.2002, 15:30
Red Storm



tja da heisst es eben trixen . der erste teil fährt in die höhe , wird weggebeamt (das geht bei trains) und das drehbare teil muss nun auftauchen.
zur not wechsle nicht das entitie sondern beame den spieler in ein anderes level das genauso aussieht und dort drehbare entities steghen hat.
ist zwar kompliziert , aber so glaube ich die einzige lösung.

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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006
20.08.2002, 17:54
HAT



in dod 3.1 gibts doch auch ne "move wiht"-funktion, oder??

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SIMHOME.DE
FORUMSUCHE

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007
20.08.2002, 18:36
ScyTheMan
Moderator


gibt es die? sicher?

äähm da fällt mir gerade was ein
auf der map para_glider (oder so ähnlich) is doch am anfang bei den allies das teil, womit die auf die map befördert werden
ist da nich vorne drin ne glasscheibe? ich denk schon!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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008
20.08.2002, 21:01
[AR] HL-Mapper



Die Karte PARA_GLIDER besteht aus mehreren "Teile" einmal der Spielfläche, dann der Szene mit dem Absturz (von aussen und innen) und einen Easteregg.
Ganz interresant mal die Karte genauer abzufliegen ;)

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

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