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000 07.09.2001, 12:15 [R.Z.N.]Desperados |
Hallo, :-(( |
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001 07.09.2001, 12:37 Raptor-tf |
->map->map properties->max viewable distance --cya Rap Rettet die Welt: |
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002 07.09.2001, 17:34 Juggernaut |
die zahl muss aber durch 16 teilbar sein sonst geht's nicht. -- |
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003 07.09.2001, 17:59 Retro |
Erm du verwechselst da was. Die größe einer Textur muss immer durch 16 teilbar sein, bei der Max viewable distance ist das sehr egal, da man es eh nicht auf nen Unit genau angibt. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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004 07.09.2001, 18:18 Megge |
doch, sie muss durch 16 teilbar sein... -- |
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005 07.09.2001, 18:24 Retro |
Hmm, was passiert denn dann wenn ich ne Zahl angebe die nicht durch 16 Teilbar ist? *zitter* --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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006 07.09.2001, 18:31 Extrablood |
was passiert eigentlich, wenn man "1" eingibt? :D -- |
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007 07.09.2001, 18:34 Megge |
rofl :D |
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008 07.09.2001, 18:37 Extrablood |
dann hätte man einen neuen maptyp. einfach ein hohler kasten mit sichtweite 1 und schon hat man eine "such-map", wo man die gegner erst mal finden muss. :D -- |
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009 07.09.2001, 19:36 Burning Legend |
hab ich schon gebracht, ausversehen. Hatte keine Peilung was da abging, voll lustig *lol* --Wodka, die russische Milch... |
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010 07.09.2001, 20:14 Coffeemaker |
das ist schwupes, die mvd muss nicht durch 16 teilbar sein...probierts aus -- |
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011 07.09.2001, 20:34 Megge |
dachte das.. |
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