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Autor Beitrag
000
07.09.2001, 12:15
[R.Z.N.]Desperados



Hallo, :-((
Wie ändert man in WC 3.3 die Sichtweite so dass die Texturen bei größen viereckigen Maps nicht verziehen????????? Ich will in etwa so eine sichtweite wie in cs_alpin!
Danke im Voraus!
Euer -=[R.Z.N.]-=De$perado$

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001
07.09.2001, 12:37
Raptor-tf



->map->map properties->max viewable distance

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cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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002
07.09.2001, 17:34
Juggernaut



die zahl muss aber durch 16 teilbar sein sonst geht's nicht.

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Textmode Quake

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003
07.09.2001, 17:59
Retro



Erm du verwechselst da was. Die größe einer Textur muss immer durch 16 teilbar sein, bei der Max viewable distance ist das sehr egal, da man es eh nicht auf nen Unit genau angibt.

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shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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004
07.09.2001, 18:18
Megge



doch, sie muss durch 16 teilbar sein...

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005
07.09.2001, 18:24
Retro



Hmm, was passiert denn dann wenn ich ne Zahl angebe die nicht durch 16 Teilbar ist? *zitter*

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shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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006
07.09.2001, 18:31
Extrablood



was passiert eigentlich, wenn man "1" eingibt? :D

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007
07.09.2001, 18:34
Megge



rofl :D
keine ahnung leuts, probierts doch aus..

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008
07.09.2001, 18:37
Extrablood



dann hätte man einen neuen maptyp. einfach ein hohler kasten mit sichtweite 1 und schon hat man eine "such-map", wo man die gegner erst mal finden muss. :D

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009
07.09.2001, 19:36
Burning Legend



hab ich schon gebracht, ausversehen. Hatte keine Peilung was da abging, voll lustig *lol*

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|I...Hunger...|

Wodka, die russische Milch...

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010
07.09.2001, 20:14
Coffeemaker



das ist schwupes, die mvd muss nicht durch 16 teilbar sein...probierts aus

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011
07.09.2001, 20:34
Megge



dachte das..
hab mich da immer wie ein wilder dämlich gerechnet :D

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