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Autor Beitrag
000
08.08.2002, 12:43
W1pEout[64]



Wie das Subject schon sagt,will ich die Sprunghöhe des Spielers ändern.
Wie krieg ich das hin?

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001
08.08.2002, 18:40
TheTinySteini



pm_shared.c, PM_Jump(). Den Rest wirst du schon selber finden =)
Danach musst du allerdings sowohl die hl/mp.dll als auch die client.dll neu kompilieren.

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TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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002
08.08.2002, 18:57
Bufferoverflow



Kleiner Tip: Sprung velocity = wurzel aus 2 * gravity * hight

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003
08.08.2002, 19:00
King of Darkness



und was willst du mit der geschiwindigkeit ???

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004
08.08.2002, 19:06
TheTinySteini



Häh? Du meist wegen velocity? Naja, nun, wenn man abspringt, hat man ja wohl ne größere Geschwindigkeit als wenn man steht, oder? Und genau diese höhere Geschwindigkeit wird hier gesetzt.
Wobei velocity eine gerichtete Geschwindigkeit ist, also z.B. "ziemlich schnell nach schräg links oben" oder so =)

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TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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005
08.08.2002, 19:13
King of Darkness



mhhh ich dachte das ist einfach nur die geschindigkeit und die richtung ist angle

is bei crossbow so globsch

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006
08.08.2002, 19:51
theDon



wobei man die gerichtete geschwindigkeit auch als vektor ansehen könnte, wie in der physik

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\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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007
08.08.2002, 20:13
W1pEout[64]



Geht das auch ein bisschen genauer?Ich blicke im Coden nämlich gar net durch!

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008
08.08.2002, 20:42
Tubgirl



oh oh

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009
08.08.2002, 21:16
W1pEout[64]



Habs doch gefunden,danke!!!

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