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000 09.10.2003, 00:04 SubFragger |
Servus Leutz, Vielen Dank schon mal SubFragger -- |
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001 09.10.2003, 00:12 Master of Puppetz |
aber mach ein fach n func_door oder ein func_door_rotating und stell das ein : Render mode :Additive wenn dun nich durchsichtigen rahmen haben willst oder willst das die scheiben kaputtgehen musste SoHL benutzen. --Dieser Beitrag wurde am 09.10.2003 um 00:13 von Master of Puppetz bearbeitet. |
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002 09.10.2003, 04:22 gc_Alpha |
Glastuer ist einfach eine tuer die durchsichtig ist wie schon gesagt. Das ganze laesst sich natuerlich auch kombinieren (durchsichtig und undurchsichtig) indem du die tuer aus zwei tueren machst die gleichzeitig getriggert werden. |
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003 09.10.2003, 06:44 Protector |
wenn du das glas zerstörbar machen willst aber nicht SoH nutzen willst, mache eine zerbrechliche Glasscheibe an der Stelle wo später die Tür sein soll, und mache direkt an der Stelle die Tür mit der gleichen Glastextur und den gleichen render und fx einstellungen, bis auf fx amount, den machst du auf 0. dann machst du die tür nicht selber nutzbar, sondern einen trigger_multiple vor die tür, der einen multimanager triggert, wenn man vor die tür geht. dieser aktiviert ein env_render, der das glas auf fx_amount 0 und die tür auf fx amount z.b. 150 stellt. gleichzeitig wird die tür getriggert, so dass diese aufgeht. die tür machst du am besten auf flag "toggle", dann kann man besser timen, denn der multimanager triggert dann nach 3 sekunden die tür zum schließen und darauf einen zweiten env_render der das glas wieder auf 150 und die tür auf 0 macht. dann gibst du dem glas noch nen target_on_break und zwar einen zweiten multimanager. der triggert ein paar trigger_relays, die alle im kill_target die tür, den ersten multimanager, die env_render und ds trigger_multiple haben. das einzige problem was jetzt bleibt ist, dass das glas immernoch da is, auch wenns unsichtbar is, das prob habe ich mal gelöst gehabt, hab aber vergessen wie, probiers mal irgendwie aus. die tür ist dann zwar im geschlossenen zustand zerstörbar, aber immerhin ;) €dit: +nur ^^ --Dieser Beitrag wurde am 09.10.2003 um 06:45 von Pr0tector bearbeitet. |
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