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Autor Beitrag
000
29.12.2002, 17:33
Bettschläfer



Grüßt euch,
Im Texturbrowser in Quark kann man ja im Menü unter Import Files -> Make File links, Texturen laden. Bzw. Menüpunkt Copy Files-> doch dann speichert er die ganzen Texturdaten auch noch mit. Beim ersteren speichert der Editor ein fbv.wad = @ in die Datei und wenn man dann Quark neu läd sagt er, dass er die Wad nicht mehr findet. Muss ich wirklich jede Textur einzeln in eine MeinMod.qrk Datei schreiben? oder geht das auch einfacher mit dem Texturbrowser nur ich war bisher zu blöd dafür. Ich habe eine Wad Datei in meinem Mod ordner und will jetzt einfach diese dazufügen.

Ich bitte um Hilfe.

Danke schonmal!

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