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000
08.10.2002, 01:18
Diter



Wie waers wenn du den Rest der Map zu einem funk_vehicle machen wuerdest? Sprich das Uboot steht, die Map faehrt.
Das Wasser natuerlich nicht, du machst damit mehrere grosse Bloecke um das Uboot, die aus dem dem Spieler zugaenglichen bereich hinausragen. Du musst natuerlich einen grossen Block um das Wasser machen um den enity out of world oder wie das heisst Fehler zu vermeiden.
Mit dem auf und abtauchen wird das komplizierter...
du duerftest dann keine enitys ausser tueren machen...
Du muesstes ein Wasser enity (so viel wie ueber deck stehen soll) n mal ineinander kopieren, wobei n*(so viel wie ueber deck stehen soll) die Tauchtiefe ist. Wenn das Uboot abtaucht (funk door) faehrt die x schicht (x-1)*n units nach unten.(du darfst um erklaerung bitten *g*)
Ueber die einstiegsluke musst du das Wasser quasi beamen, sprich mit dem hoechst moeglichen speed fuer eine tuer von oben durch den Himmel herabkommen lassen, ggf huellst du das herabkommende Wasser in Rauch(der koennte vom Motor Stammen)).
Jetzt fehlen nur noch die Tueren im UBoot.

Funk_trains mit einem changetarget kombiniert.

Punkt 1(offen) Punkt 2 (geschlossen)

Punkt 3(UWoffen) Punkt 4 (geschlossen unter wasser)

Das sind deine 4 targets. Zum triggern mach bitte knoepfe wie im tut lift beschrieben .

The ScarryOne
(Fortsetzung folgt)

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und er fragt es doch...
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001
08.10.2002, 01:57
Diter



Bitte die oberste Wasserschicht nicht nummerieren und nich zu einer beweglichen Wasserschicht machen.
Jetzt die enitys mit einstellungen(Hab zur Zeit leider kein Hammer hoffentlich keine Fehler)
Die func_vehicle(rest der Map)

Name:Uboot
Length of Vehicel:Die Länge
Width of Vehicel:Die Breite
Height above Track :proberen*g*
Speed:500
Acceleration:5
Damage on Crush:50
Volume:10

Die func_vehicle_controls:
target:Uboot

Dann eine funkbutton(unsichtbar, hinter der Attrappe fuer den Abtauch Button):

target:abtauchen
rendermode:texture/additive
renderfx:0

Multimanager zum abtauchen

name:abtauchen
sound:0 //fuer nen sound wie blubbern
atuerpos:0
tauch:1
tauchen:1
atuer:1
wasser:1
rauch:0
rauch: //zeit die das Uboot zum abtauchen benoetigt

Multimanager fuers Wasser:

Name:Wasser
Wasser1: //probieren
Wasser2: //probi...
Wasser...

Funk door(Uboot)

name:tauch
speed: //nach belieben
angel:down
lit: nach belieben, aus (litwert+uboothoehe):Hoehe einer Wasserschicht ueber deck ergibt sich die anzahle der Benoetigten Wasserschichten
Rauchsprite:
Name:Rauch
sprname:sucht euch was aus

Funkwasser

Name:WasserX //x steht fuer die Schichtnummer
angel:down
speed://wie beim Uboot
lit://ergibt sich aus (schichtnummer-1)*Schichthohe

Tuer Folgt
The ScarryOne

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Dieser Beitrag wurde am 08.10.2002 um 02:28 von Diter bearbeitet.
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