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Autor Beitrag
000
29.02.2004, 20:55
Cybermax967676



Hi,
ich weiss echt net,wie des geht ...
Ich will ne Sounddatei dauerhaft machen, z.B. der Gesang aus cs_italy oder der song aus cs_neighboorhood ...
Hab solche Maps decompilt und komme trotzdem nicht weiter...
Forensuche benutzt und nix gefunden ...
Tutorials haben mir auch nicht weitergeholfen oder die Entinitybibliothek auch net...
Plz Help !!

--

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001
29.02.2004, 22:30
Tubgirl



Versuch mal Forensuche nach "Cuepoints".

--

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002
01.03.2004, 13:31
Cybermax967676



Thx!
Aber wie groß kann ne .wav in CS sein bzw. wieviel mb kann ne .wav in Cs haben ?

--


Dieser Beitrag wurde am 01.03.2004 um 13:32 von Cybermax967676 bearbeitet.
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003
01.03.2004, 13:40
focus



probier es doch einfach ;D

--

... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

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004
01.03.2004, 13:41
Cybermax967676



Des wäre zuviel Aufwand xD
Will nämlich ne .mp3 in ne .wav machen und deswegen willsch des wissen..

--

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005
01.03.2004, 14:02
Flow
Moderator


ehm, probier es einfach aus.. wenn es dir zuviel Aufwand ist, lass es.. als ob wir dir hir vorrechnen, wieviel mb das Wav file haben kann

--

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006
01.03.2004, 15:40
Agamemnon-Hellmapper



es gibt wads für HL, die sind 4 MB groß...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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007
01.03.2004, 16:09
Kriz



Was hat eine WAD mit einer WAV zu tun, du Nulpe?

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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008
01.03.2004, 16:14
Dopefish



Zitat:
AGAMEMNON-Hellmapper postete
es gibt wads für HL, die sind 4 MB groß...
es gibt auch wads die sind >100 mb ... die halflife.wad zB
aber was hat der wads-speicher mit WAVs zu tun ?! O_o

oder meintest du eh wav

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu


Dieser Beitrag wurde am 01.03.2004 um 16:14 von Dopefish bearbeitet.
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009
02.03.2004, 16:54
Kallewirsch



... also, als realtiv geeignetes Werkzeug für Soundzeux beim Mappen ist GoldWave einzusetzten (http://www.goldwave.com/release.html), damit kann man in der Demoversion .wavs bis 45seks bearbeiten&speichern ... das halte ich für eine gute Richtlinie ...

Dann setzt du mit (z.B.) GoldWave einen CuePoint, ab dem die Wiederholung starten soll ... und dann noch "is looped" bei den Flags setzten ... oder so ähnlich ...

... aber warum helfe ich dir eigentlich, wo Sir Pepe doch schon so schön darauf hinwies : FORENSUCHE !!!! ;)

(guggstu : http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=147 )

--

god is real - unless declared integer


Dieser Beitrag wurde am 02.03.2004 um 16:54 von Kallewirsch bearbeitet.
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010
03.03.2004, 00:41
Agamemnon-Hellmapper



ach bäh... ich mein natürlich WAVs...
Manno, nur ein Buchstabe, und so ein riesen Unterschied.... :-((

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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