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Autor Beitrag
000
22.09.2000, 17:41
Snifle



Hallo weiß jemand wie die klingel bei estate geht?
Wenn ja dann sag mir das mal einer!!!

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001
22.09.2000, 17:50
Robbi Rob



Hey.

Na ich denke mal, das ist ein einfacher Button, der einen Sound ansteuert.
Welche einstellungen man da macht weiss ich jetzt nicht so schnell.
Aber das ist glaube ich ein func_button und als target ein env_sound oder so.

Hoffe geholfen zu haben.
Cu

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002
22.09.2000, 20:45
Fratzi



jo, genau so

--

Source SDK

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003
24.09.2000, 18:30
Hannoman



das ist aber kein env_sound sondern ein ambient_generic ihr Cracks. Mit env_sound macht man nur Hall oder ähnliches in die Map.

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004
26.09.2000, 17:54
BlOOdYhOUnD



Also du machst einen
"func_button"
_
|_|

Und setzt ein "ambient_generetic" in deine Map.
Diesem generetic gibst du den namen "Klingel"

Du wählst den Button aus und siehst dir die "properties" an.
Da gibst du als "TARGET" den Namen "Klingel" ein
(Also: Ziel = Klingel - logisch!)

Aktiviere wieder den "ambient generetic" und wähle den Sound aus
(Ich glaub bei - ".wav-file")
Suche da einen Klingelton raus. Mein Tipp:
Such mal in der pak0.pak von Counter-Strike.

Wenn du jetzt den Knopf in deiner Map drückst, wird der Sound aktiviert!

Chema:
---------------------------------------------------------------------------
Button:
Target = Ziel (Also wenn Ziel ein Sound (ambient_generetic) ist,
spielt er den Sound ab.)

ambient_generetic
.wav-file = Sound (Das wäre der Sound der abgespielt wird.)
---------------------------------------------------------------------------
Das zu meinem kleinem Tut.

[-TDC-]BlOOdhOUnD

--

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TDC-TotalDestructionClan

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