.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 14.03.2003, 13:01 h34d5h00t0r |
Meine idee ist; ich will in einem gang entlang laufen und direkt vor mir ist eine tür. Ich laufe in sie rein und sie geht auf. Das gleiche von der anderen seite. |
|
Profil || Suche |
|
001 14.03.2003, 13:02 h34d5h00t0r |
also ich meine natürlich in worldcraft am CS-mappen!!! -- |
|
Profil || Suche |
|
002 14.03.2003, 13:06 ScyTheMan Moderator |
Wie wärs mit ner ganz normalen func_door? Gug dir die Tutorials an verdammt Ach übrigens, 1337-er Nick ! --http://choerbaert.org
|
|
Profil || Suche |
|
003 15.03.2003, 18:14 Clancamper |
Ähm... |
|
Profil || Suche |
|
004 18.03.2003, 17:25 h34d5h00t0r |
ok ich habs hingekriegt. Und das mit dem func_door bringt in meinem fall nix -wie es clancamper gesagt hat. Jetzt hab ich noch ein anderes problem: Ich hab ne textur mit "0 0 255"-Farbe (blau) *g* erstellt und gehofft, dass dann wenn ich auch noch "render mode" auf "texture" stelle, "fx amount" auf "255" und "fx color" auf "0 0 255" dann sollte doch die blaue farbe im spiel transparent werden. Oder hab ich was vergessen?! -- |
|
Profil || Suche |
|
005 18.03.2003, 17:34 Killing Me Softly |
beliebter Fehler bei eigenerstellten transparenten Texturen: der Name einer transparenten Texture müss mit einem { beginnen. --Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
|
Profil || Suche |
|
006 18.03.2003, 17:35 h34d5h00t0r |
ja ok aba das ist mir klar -- |
|
Profil || Suche |
|
007 18.03.2003, 17:37 h34d5h00t0r |
das war das erste was ich gemacht habe -- |
|
Profil || Suche |
|
008 18.03.2003, 17:47 chriss |
es gibt nen edit button.. hat deine textur auch wirklich 256 Farben? Bzw ist in der Farbpalette die letzte farbe _100%_ reines blau? also 0 0 255 ? -- |
|
Profil || Suche |
|
009 18.03.2003, 17:53 h34d5h00t0r |
Ob sie 256 Farben hat weis ich nicht. Aber ich hab gemeint, dass wally alle pix und texturen (etc.) auf 256 farben runterschraubt sobald man sie als .wad abspeichert?! Das 100%-blau ist am Ende der palette! -- |
|
Profil || Suche |
|
010 18.03.2003, 18:00 ScyTheMan Moderator |
An was anderem kann es nicht liegen, entweder beginnt der Name nicht mit einem {, das reine Blau ist nicht an letzter Stelle oder du hast was bei den Einstellungen falsch! http://choerbaert.org
|
|
Profil || Suche |
|
011 18.03.2003, 18:11 h34d5h00t0r |
hat mit "render mode" "solid" auch nicht gefunzt. kann mir jemand die genauen einstellungen für die textur geben. |
|
Profil || Suche |
|
012 18.03.2003, 18:45 mathe |
d.h. du willst ne durchsichtige tür ?!? --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
|
Profil || Suche |
|
013 19.03.2003, 00:04 h34d5h00t0r |
jein! ist das überhaupt möglich? -- |
|
Profil || Suche |
|
014 19.03.2003, 00:31 Red Storm |
sollte gehn :) du könntest sogar dort eine glasscheibentextur machen, und einen gewissen farbenwert als blau definieren - somit müsste man dann glastüren machen können , die auch nach glas aussehen :) --töte tausende und du bist ein held - |
|
Profil || Suche |
|
015 19.03.2003, 00:45 h34d5h00t0r |
ok, aba da ich ein "fortgeschrittener newbie" (ist doch elegant gesagt *stolz*) bin und noch nicht alles so schnell kapiere, könntest dus mir in den einzelnen abläufen erklären. PS.: das is ein harter spruch, Red Storm! -- |
|
Profil || Suche |
|
016 19.03.2003, 08:02 mg |
im Spiel drinnen sind sie nicht transparent? oder nur im editor? blaue stellen bleiben dann ja....nicht sichtbar. und dann würden die ja "löcher" haben, oder irre ich mich wieder? dass es in normalem hl geht, weiß ich. -- Dieser Beitrag wurde am 19.03.2003 um 08:03 von mg bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
017 19.03.2003, 10:56 sir-speedy |
Es wird nix durchsichtig was nicht ein Entity ist. Dieser Beitrag wurde am 19.03.2003 um 11:04 von sir-speedy bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
018 19.03.2003, 11:35 Red Storm |
jo meine sig bekommt durch den nahenden irakkrieg wieder mehr bedeutung:( naja zu den blaustellen: wenn du die blaustellen und die normalen pixel gut mischst , müsste für den spieler der eindruck entstehen, durchsehen zu können :) müsste man hald mal ausprobieren - ist nur theorie --töte tausende und du bist ein held - |
|
Profil || Suche |
|
019 19.03.2003, 12:42 mg |
dafür is, schätz ich mal, die auflösung zu niedrig... |
|
Profil || Suche |
|
020 19.03.2003, 13:42 h34d5h00t0r |
hat alles gefunzt, allerdings hab ich den türrahmen zu einem entity gemacht und die glasscheibe zu einem. Und die glasscheibe natürlich durchsichtig. aba danke für eure hilfe -- |
|
Profil || Suche |
|
021 19.03.2003, 22:43 Red Storm |
schon klar dass es anders auch geht - wäre nur toll gewesen wenn wir nen neuen weg gefunden hätten :) naja vielleicht gehts bei hl2 besser - vorausgesetzt die lassen uns überhaupt ans editieren - denn steam dürfte mapping und co stark einschränken :( --töte tausende und du bist ein held - |
|
Profil || Suche |

