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Autor Beitrag
000
14.03.2003, 13:01
h34d5h00t0r



Meine idee ist; ich will in einem gang entlang laufen und direkt vor mir ist eine tür. Ich laufe in sie rein und sie geht auf. Das gleiche von der anderen seite.
alles klar :? ! wie macht man sowas :?

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001
14.03.2003, 13:02
h34d5h00t0r



also ich meine natürlich in worldcraft am CS-mappen!!!

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002
14.03.2003, 13:06
ScyTheMan
Moderator


Wie wärs mit ner ganz normalen func_door? Gug dir die Tutorials an verdammt

Ach übrigens, 1337-er Nick !

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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003
15.03.2003, 18:14
Clancamper



Ähm...
func_door bewirkt das eine schiebetür rauskommt...
du must schon func_rotation nehmen!!!

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004
18.03.2003, 17:25
h34d5h00t0r



ok ich habs hingekriegt. Und das mit dem func_door bringt in meinem fall nix -wie es clancamper gesagt hat.

Jetzt hab ich noch ein anderes problem:

Ich hab ne textur mit "0 0 255"-Farbe (blau) *g* erstellt und gehofft, dass dann wenn ich auch noch "render mode" auf "texture" stelle, "fx amount" auf "255" und "fx color" auf "0 0 255" dann sollte doch die blaue farbe im spiel transparent werden. Oder hab ich was vergessen?!

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005
18.03.2003, 17:34
Killing Me Softly



beliebter Fehler bei eigenerstellten transparenten Texturen: der Name einer transparenten Texture müss mit einem { beginnen.

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Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.

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006
18.03.2003, 17:35
h34d5h00t0r



ja ok aba das ist mir klar

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007
18.03.2003, 17:37
h34d5h00t0r



das war das erste was ich gemacht habe

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008
18.03.2003, 17:47
chriss



es gibt nen edit button..

hat deine textur auch wirklich 256 Farben? Bzw ist in der Farbpalette die letzte farbe _100%_ reines blau? also 0 0 255 ?

--

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009
18.03.2003, 17:53
h34d5h00t0r



Ob sie 256 Farben hat weis ich nicht. Aber ich hab gemeint, dass wally alle pix und texturen (etc.) auf 256 farben runterschraubt sobald man sie als .wad abspeichert?!

Das 100%-blau ist am Ende der palette!

--

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010
18.03.2003, 18:00
ScyTheMan
Moderator


An was anderem kann es nicht liegen, entweder beginnt der Name nicht mit einem {, das reine Blau ist nicht an letzter Stelle oder du hast was bei den Einstellungen falsch!
btw. solltest du mal "render mode: solid" probieren

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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011
18.03.2003, 18:11
h34d5h00t0r



hat mit "render mode" "solid" auch nicht gefunzt.

kann mir jemand die genauen einstellungen für die textur geben.
Und da ist noch was. die Textur ist ja an eine "func_door_rotating" gebunden, d.h. ein "origin"-block ist noch in der tür.

--

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012
18.03.2003, 18:45
mathe



d.h. du willst ne durchsichtige tür ?!?

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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013
19.03.2003, 00:04
h34d5h00t0r



jein!
Ich hab nen rahmen gemalt (mit roter farbe) und in der mitte(dort wo das glas sein soll) hab ich mit "100%-Blau" (0 0 255) gemalt.

ist das überhaupt möglich?

--

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014
19.03.2003, 00:31
Red Storm



sollte gehn :)

du könntest sogar dort eine glasscheibentextur machen, und einen gewissen farbenwert als blau definieren - somit müsste man dann glastüren machen können , die auch nach glas aussehen :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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015
19.03.2003, 00:45
h34d5h00t0r



ok, aba da ich ein "fortgeschrittener newbie" (ist doch elegant gesagt *stolz*) bin und noch nicht alles so schnell kapiere, könntest dus mir in den einzelnen abläufen erklären.
also soweit ich verstanden habe, sollte es funzen wenn ich in worldcraft die richtigen einstellungen habe...? Meine Textur ist ja soweit ok ( {filename, 100%-Blau auf index 255 in der Palette und 256 Farben hat sie ja auch)
in dem fall muss es ja an den einstellungen liegen, oda?

PS.: das is ein harter spruch, Red Storm!

--

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016
19.03.2003, 08:02
mg



im Spiel drinnen sind sie nicht transparent? oder nur im editor?

Zitat:
du könntest sogar dort eine glasscheibentextur machen, und einen gewissen farbenwert als blau definieren - somit müsste man dann glastüren machen können , die auch nach glas aussehen :)
blaue stellen bleiben dann ja....nicht sichtbar. und dann würden die ja "löcher" haben, oder irre ich mich wieder?
dass es in normalem hl geht, weiß ich.

--


Dieser Beitrag wurde am 19.03.2003 um 08:03 von mg bearbeitet.
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017
19.03.2003, 10:56
sir-speedy



Es wird nix durchsichtig was nicht ein Entity ist.
Worldbrush mit blau bleib blau
Für ne Glasscheibe
Die Fläche die später Glas werden soll
sollte in das Loch deiner Tür exakt reinpassen
nur etwas schmaler sieht schöner aus
Klicke die Fläche an rechte maustaste in Entity umwandeln (Entity name Funk_Breakable)
Textur werte zwischen 1-255 wobei 1 komplett durchsichtig ist der wert 100 war glaub ich recht gutalso FX ....Amouth glaub ich
Willst Du die Scheibe unzerstörbar machen Material Glass_Unbreakable
ah nowas RedStorm erwähnte das schon Glastextur
Fläche anwählen Texturtool Glasstextur -brauch nur ausssehen wie Glass
erkennt mann schnell und dann Apply`n

--


Dieser Beitrag wurde am 19.03.2003 um 11:04 von sir-speedy bearbeitet.
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018
19.03.2003, 11:35
Red Storm



jo meine sig bekommt durch den nahenden irakkrieg wieder mehr bedeutung:(

naja zu den blaustellen:

wenn du die blaustellen und die normalen pixel gut mischst , müsste für den spieler der eindruck entstehen, durchsehen zu können :)

müsste man hald mal ausprobieren - ist nur theorie

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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019
19.03.2003, 12:42
mg



dafür is, schätz ich mal, die auflösung zu niedrig...
habs grad gesehn. da waren einfach mehrere brushes als door-dings. faken also. :)
die einen transparent die anderen nich

--

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020
19.03.2003, 13:42
h34d5h00t0r



hat alles gefunzt, allerdings hab ich den türrahmen zu einem entity gemacht und die glasscheibe zu einem. Und die glasscheibe natürlich durchsichtig.

aba danke für eure hilfe

--

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021
19.03.2003, 22:43
Red Storm



Zitat:
mg postete
dafür is, schätz ich mal, die auflösung zu niedrig...
habs grad gesehn. da waren einfach mehrere brushes als door-dings. faken also. :)
die einen transparent die anderen nich
schon klar dass es anders auch geht - wäre nur toll gewesen wenn wir nen neuen weg gefunden hätten :)

naja vielleicht gehts bei hl2 besser - vorausgesetzt die lassen uns überhaupt ans editieren - denn steam dürfte mapping und co stark einschränken :(

--

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