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000 13.06.2001, 15:06 Bini |
Ich bin mir fast 100 % ig sicher, dass das schonmal irgendwo stand und ich es auch gelesen habe, aber ich finds nicht mehr :( . Ich will einfach leuchtende Texturen machen, ohne light entity. Dazu braucht man doch einen externen Kompiler soweit ich mich erinnern kann?! Wäre schön wenn mir jemand antwortet,
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001 13.06.2001, 16:06 Braindead |
wenn du die zhlt benutzt gibt es in dem ordner(meistens WC), in dem du sie hast, eine
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002 13.06.2001, 16:09 AlphaFox |
leuchten die +0 texen net automatisch? :( aerrrghh, wenn man nur die lights nimmt gehts gar net :( dann kommt no lights :( --dummdidumm :) |
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003 13.06.2001, 16:33 Kriz |
Nein, AlphaFox. Zum Editieren der lights.rad nehme ich immer TB Lux 1.0... Viel Spaß Cu --K:R-I)Z++ |
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004 13.06.2001, 16:51 AlphaFox |
juhuu, des proggie is cool! Mhh, ich glaub ich nehm einfach mal die Valve.rad .. --dummdidumm :) |
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005 13.06.2001, 19:49 Bini |
ich hab garkeine lights.rad ; wird die bei jedem neuen compiling erstellt?
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006 14.06.2001, 10:28 WareWolf |
Bini: normalerweise ist sie da, wo auch Deine Compiler zu finden sind. Oder im WC Verzeichnis. Da ich mit Quark mappe, ist sie im /quark6/zhltools mit dabei. Wenn Du keine hast, erstell sie einfach. Hier ist meine: +0~GENERIC65 255 255 255 750
(markieren und im Nodepad einfügen) --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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007 14.06.2001, 11:56 Bini |
erstmal danke. und wie weis half-life dann, welche rad file zu welcher bsp file gehört ( gleicher name ? , nein irgendjemand hat doch geschrieben dass der name egal ist ?!)
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008 14.06.2001, 12:04 WareWolf |
HL muss das nicht wissen. Das rad-File wird nur während des compilierens benötigt. Die Lichtberechnung ist dann schon im fertigen bsp File integriert. Die Compiler suchen das rad-File im selben Verzeichnis, wie sie selbst stehen. Es gibt eine Priorität, wie das File heissen kann, wenn Du es gleich benennst, wie Deine Map, hat das oberste Priorität. Wenn Du sie einfach light.rad benennst und keine andere ist vorhanden, wird diese benutzt und funktioniert auf jeden Fall.
Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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009 14.06.2001, 14:12 Bini |
Danke Warewolf!!
Vielen Dank , gruss -- |
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010 06.06.2005, 01:32 Lord7even |
nun das passt wohl eher nicht hier hin, doch weiss ich nicht genau wo ich denn das Posten soll... Ich hoffe jetzt mal das ein Admin das list... ;)) Also der TB Lux 1.0 downloadlink funzt nicht mehr hier auf thewall... da ich bei google nur sehr wenige resultate gefunden habe, werd ich den link hier mal posten... EDIT: P.S. Die +0 texturen leuchten nicht alle... z.B. der kleine rote/grüne button (+0BUTTONLITE) leuchtet nicht. dafür leuchten andere sachen wie Fensterscheiben, wasser usw... (is eigentlich ne doofe idee, das die dinger leuchten...) --Dieser Beitrag wurde am 06.06.2005 um 02:27 von Lord7even bearbeitet. |
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011 06.06.2005, 10:42 Richman Moderator |
Fensterscheiben und Wasser leuchten nicht. Es ist nur so, dass wenn du eine Textur transparent machst, dass auf dieser keine Schatten mehr berechnet werden, sie also nicht dunkel sind. Das selbe beim Wasser. Warum gräbst du übrigens diesen 4 Jährigen Thread aus? Es gibt leute hier, denen geht das ziemlich gegen den Strich (nicht das ich von mir reden würde^^). Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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012 07.06.2005, 00:47 Lord7even |
danke für die info mit den transparenten texturen.... wegen dem link... gut ich gebs zu ich bin relativ neu hier ;) aber da ich lieber erstmal die suchfunktion verwende anstat euch mit sachen zu nerven die schon längst irgendwo stehen, bin ich unter anderem auf den uralten tread gestossen... dies war leider gerade der letzte, den ich mir angeschaut habe.. daher hab ichs hier gepostet... ich finds aber erlichgesagt bissel scheisse, dass der link hier auf thewall nicht aktualisiert oder entfernt wurde. Weil schon z.B. google ziemlich viele seiten ausgiebt die nicht mehr aktuell sind (nicht mehr online).. und das nervt den "dummen" user einfach (nicht das ich von mir reden würde ^^) da sollte es auf so ner tollen seite wie dieser nicht auch noch vorkommen. (@admins) naja ich will niemanden beleidigen oder so, stehe einfach offen zu meiner meinung -- |
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013 07.06.2005, 01:18 Tubgirl |
Sag mir wie ich schnell und einfach 497394 Posts nach toten Links durchsuchen und diese durch aktuelle ersetzen lassen kann. -- |
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014 07.06.2005, 10:53 WareWolf |
ganz einfach, mit dem bekannten Tool deathlinkfixer.exe Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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015 08.06.2005, 14:55 Tubgirl |
Beinahe hätte ich das angeklickt. -- |
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016 08.06.2005, 17:40 Andy |
TBLUX RAD Editor [ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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017 08.06.2005, 17:51 Adrian_Broher Admin |
Ist gefixt. Ansonsten darfst du es dass nächste mal auch gerne selbst machen, das wiki ist ja offen. :) -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 08.06.2005 um 17:53 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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018 08.06.2005, 17:51 Adrian_Broher Admin |
O.o'' verklickt. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 08.06.2005 um 17:52 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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019 16.06.2005, 13:34 BerlinerPaul |
Wofür ist das +0 vor dem Name? Die Datei heißt in echt doch gar nicht so!? -- Dieser Beitrag wurde am 16.06.2005 um 13:34 von BerlinerPaul bearbeitet. |
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020 16.06.2005, 15:44 HammerBlade |
Das ist keine Datei sondern eine Textur! und das +0 gehört dahin. Das + steht für "animiert", denn es gibt Lampen-Texturen, die man z.B. "an/aus schalten" kann. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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