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Autor Beitrag
000
13.06.2001, 15:06
Bini



Ich bin mir fast 100 % ig sicher, dass das schonmal irgendwo stand und ich es auch gelesen habe, aber ich finds nicht mehr :( .

Ich will einfach leuchtende Texturen machen, ohne light entity. Dazu braucht man doch einen externen Kompiler soweit ich mich erinnern kann?!

Wäre schön wenn mir jemand antwortet,

gruss

--

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001
13.06.2001, 16:06
Braindead



wenn du die zhlt benutzt gibt es in dem ordner(meistens WC), in dem du sie hast, eine
Datei namens lights.rad
die kannst du z.B mit dem Notpad öffnen und trägst dort den Namen der Textur ein
z.B. +0Name 255 255 128 200
die ersten drei werte stehen für die Farben RGB und der letzte wert für die intensität des Lichts
um die werte für eine Farbe zu bestimmen kannst du z.B bei dem light_entity color wählen... (in WC natürlich)

--

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002
13.06.2001, 16:09
AlphaFox



leuchten die +0 texen net automatisch? :(

aerrrghh, wenn man nur die lights nimmt gehts gar net :( dann kommt no lights :(

--

dummdidumm :)

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003
13.06.2001, 16:33
Kriz



Nein, AlphaFox.

Zum Editieren der lights.rad nehme ich immer TB Lux 1.0...

Viel Spaß

Cu

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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004
13.06.2001, 16:51
AlphaFox



juhuu, des proggie is cool!

Mhh, ich glaub ich nehm einfach mal die Valve.rad ..

--

dummdidumm :)

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005
13.06.2001, 19:49
Bini



ich hab garkeine lights.rad ; wird die bei jedem neuen compiling erstellt?
oder wo ist die wenn ich die net hab? muss ich die selber erstellen?

--

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006
14.06.2001, 10:28
WareWolf



Bini: normalerweise ist sie da, wo auch Deine Compiler zu finden sind. Oder im WC Verzeichnis. Da ich mit Quark mappe, ist sie im /quark6/zhltools mit dabei. Wenn Du keine hast, erstell sie einfach. Hier ist meine:

+0~GENERIC65 255 255 255 750
+0~GENERIC85 110 140 235 20000
+0~GENERIC86 255 230 125 10000
+0~GENERIC86B 60 220 170 20000
+0~GENERIC86R 128 0 0 60000
GENERIC87A 100 255 100 1000
GENERIC88A 255 100 100 1000
GENERIC89A 40 40 130 1000
GENERIC90A 200 255 200 1000
GENERIC105 255 100 100 1000
GENERIC106 120 120 100 1000
GENERIC107 180 50 180 1000
GEN_VEND1 50 180 50 1000
EMERGLIGHT 255 200 100 50000
+0~FIFTS_LGHT01 160 170 220 4000
+0~FIFTIES_LGT2 160 170 220 5000
+0~FIFTS_LGHT4 160 170 220 4000
+0~LIGHT1 40 60 150 3000
+0~LIGHT2A 255 255 128 6000
+0~LIGHT3A 180 180 230 10000
+0~LIGHT4A 200 190 130 11000
+0~LIGHT5A 80 150 200 10000
+0~LIGHT6A 150 5 5 25000
+0~TNNL_LGT1 240 230 100 10000
+0~TNNL_LGT2 190 255 255 12000
+0~TNNL_LGT3 150 150 210 17000
+0~TNNL_LGT4 170 90 40 10000
+0LAB1_W6D 165 230 255 4000
+0LAB1_W6 150 160 210 8800
+0LAB1_W7 245 240 210 4000
SKKYLITE 165 230 255 1000
+0~DRKMTLS1 205 0 0 6000
+0~DRKMTLGT1 200 200 180 6000
+0~DRKMTLS2 150 120 20 30000
+0~DRKMTLS2C 255 200 100 50000
+0DRKMTL_SCRN 60 80 255 10000
~LAB_CRT9A 225 150 150 100
~LAB_CRT9B 100 100 255 100
~LAB_CRT9C 100 200 150 100
~LIGHT3A 190 20 20 3000
~LIGHT3B 155 155 235 2000
~LIGHT3C 220 210 150 2500
~LIGHT3E 90 190 140 6000
C1A3C_MAP 100 100 255 100
FIFTIES_MON1B 100 100 180 30
+0~LAB_CRT8 50 50 255 100
ELEV2_CIEL 255 200 100 800
YELLOW 255 200 100 2000
RED 255 0 0 1000

(markieren und im Nodepad einfügen)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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007
14.06.2001, 11:56
Bini



erstmal danke.

und wie weis half-life dann, welche rad file zu welcher bsp file gehört ( gleicher name ? , nein irgendjemand hat doch geschrieben dass der name egal ist ?!)

--

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008
14.06.2001, 12:04
WareWolf



HL muss das nicht wissen. Das rad-File wird nur während des compilierens benötigt. Die Lichtberechnung ist dann schon im fertigen bsp File integriert. Die Compiler suchen das rad-File im selben Verzeichnis, wie sie selbst stehen. Es gibt eine Priorität, wie das File heissen kann, wenn Du es gleich benennst, wie Deine Map, hat das oberste Priorität. Wenn Du sie einfach light.rad benennst und keine andere ist vorhanden, wird diese benutzt und funktioniert auf jeden Fall.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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009
14.06.2001, 14:12
Bini



Danke Warewolf!!
Die Antwort hilft mir weiter und meine Fragen sind geklärt.

Vielen Dank , gruss

--

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010
06.06.2005, 01:32
Lord7even



nun das passt wohl eher nicht hier hin, doch weiss ich nicht genau wo ich denn das Posten soll... Ich hoffe jetzt mal das ein Admin das list... ;))

Also der TB Lux 1.0 downloadlink funzt nicht mehr hier auf thewall... da ich bei google nur sehr wenige resultate gefunden habe, werd ich den link hier mal posten...

TB Lux 1.0

EDIT:
Ausserdem merk ich grad, das der TB Lux 1.0 die .RAD dateien nicht öffnen kann, wenn man Zoners GUI X² verwendet. aber man kann die .RAD datei, wie oben beschrieben, auch ganz einfach mit dem Windows Text Editor öffnen und bearbeiten.

P.S. Die +0 texturen leuchten nicht alle... z.B. der kleine rote/grüne button (+0BUTTONLITE) leuchtet nicht. dafür leuchten andere sachen wie Fensterscheiben, wasser usw... (is eigentlich ne doofe idee, das die dinger leuchten...)

--


Dieser Beitrag wurde am 06.06.2005 um 02:27 von Lord7even bearbeitet.
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011
06.06.2005, 10:42
Richman
Moderator


Fensterscheiben und Wasser leuchten nicht. Es ist nur so, dass wenn du eine Textur transparent machst, dass auf dieser keine Schatten mehr berechnet werden, sie also nicht dunkel sind. Das selbe beim Wasser.

Warum gräbst du übrigens diesen 4 Jährigen Thread aus? Es gibt leute hier, denen geht das ziemlich gegen den Strich (nicht das ich von mir reden würde^^).
Ist ja wohl klar, dass dieser Link nicht mehr funzt. ;)

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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012
07.06.2005, 00:47
Lord7even



danke für die info mit den transparenten texturen....

wegen dem link... gut ich gebs zu ich bin relativ neu hier ;) aber da ich lieber erstmal die suchfunktion verwende anstat euch mit sachen zu nerven die schon längst irgendwo stehen, bin ich unter anderem auf den uralten tread gestossen... dies war leider gerade der letzte, den ich mir angeschaut habe.. daher hab ichs hier gepostet...

ich finds aber erlichgesagt bissel scheisse, dass der link hier auf thewall nicht aktualisiert oder entfernt wurde. Weil schon z.B. google ziemlich viele seiten ausgiebt die nicht mehr aktuell sind (nicht mehr online).. und das nervt den "dummen" user einfach (nicht das ich von mir reden würde ^^) da sollte es auf so ner tollen seite wie dieser nicht auch noch vorkommen. (@admins)
thewall is halt einfach ne prima seite für blinde anfänger. die tutos sind spitze, entiti bibliothek usw... sowas findet man sonst nirgens. daher bin ich der meinung es sollte auch wirklich alles funktionieren ;)

naja ich will niemanden beleidigen oder so, stehe einfach offen zu meiner meinung

--

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013
07.06.2005, 01:18
Tubgirl



Sag mir wie ich schnell und einfach 497394 Posts nach toten Links durchsuchen und diese durch aktuelle ersetzen lassen kann.

--

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014
07.06.2005, 10:53
WareWolf



ganz einfach, mit dem bekannten Tool deathlinkfixer.exe
:D

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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015
08.06.2005, 14:55
Tubgirl



Beinahe hätte ich das angeklickt.

--

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016
08.06.2005, 17:40
Andy



TBLUX RAD Editor
Könnte man doch auch in die ThW-Files stellen ?

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.

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017
08.06.2005, 17:51
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
Andy3268 postete
TBLUX RAD Editor
Könnte man doch auch in die ThW-Files stellen ?
Ist gefixt. Ansonsten darfst du es dass nächste mal auch gerne selbst machen, das wiki ist ja offen. :)

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 08.06.2005 um 17:53 von Adrian_Broher bearbeitet.
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018
08.06.2005, 17:51
Adrian_Broher
Admin


O.o'' verklickt.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 08.06.2005 um 17:52 von Adrian_Broher bearbeitet.
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019
16.06.2005, 13:34
BerlinerPaul



Zitat:
+0
Wofür ist das +0 vor dem Name? Die Datei heißt in echt doch gar nicht so!?

--


Dieser Beitrag wurde am 16.06.2005 um 13:34 von BerlinerPaul bearbeitet.
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020
16.06.2005, 15:44
HammerBlade



Das ist keine Datei sondern eine Textur! und das +0 gehört dahin. Das + steht für "animiert", denn es gibt Lampen-Texturen, die man z.B. "an/aus schalten" kann.

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"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
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