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Autor Beitrag
000
26.06.2001, 15:31
GMN



HI
Ich würd gerne wissen, ob jemand weiß(!),wie ich ein Luftkissen mache von dem der Spieler hochgeschleudert wird, ihr wisst bestimmt was ich meine, kein jumppad...

ich bin zwar kein Newbie, aber dazu hab ich niergendwo ein gutes tut gefunden...

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001
26.06.2001, 15:34
noname



Ein trigger_push mit Angel: up.

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-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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002
26.06.2001, 15:36
Erasor



Nächste mal bitte in die Tutorials und die Entity Bibliothek auf www.thewall.de lesen - THX ;)

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003
26.06.2001, 17:30
[*BIG*] hounted



diese Frage hab ich auch schon mal gestellt. das topic muss irgendwo im allgemeinen forum sein ich such mal..

Zitat von Tomz:
das schwierigste am ganzen ist der bau der pads und des teils, der sich anhebt. baue zuerst das flache pad, dann die fläche, die sich nach oben wölbt (natürlich korrekt gemappt. nun setzst du dieses teil unters jumppad, damit man es nicht mehr sieht. nun mach das teil zu einem func_door. dieser soll nach oben gehen. der wird von einem trigger_multiple über dem pad getriggert wird. nun brauchst du noch einen func_push mit einem starkem wert und beim kompass auch nach oben eingeswtellt. wenn du die entities kenns, dann sollte es kein problem sein.

ich habs auch hingekriegt

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004
26.06.2001, 18:21
map_dog



@[*BIG]hounted:

Hallo?? GMN hat doch geschrieben; kein jumppad!
Haste wohl nich gelesen... Naja, isja nich so schlimm...

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CU on ICQ: 120936301

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