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Autor Beitrag
000
01.01.2005, 20:37
apoCalYpse



Ich bin echt mit den Nerven am Ende, am schönsten sieht es mit dem Displacemapping aus, doch viele Brushes lassen sich nicht mehr angleichen(sew tool!) , da man ja immer gleich große Brushes verwenden muss...doch bei Rundungen sieht das wieder schwieriger aus. Hat jemand ein paar Tips? Für einen realistischen Teich?

--

http://www.talrasha.com/

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001
01.01.2005, 21:05
Flow
Moderator


http://flow.computer-dc.de/teich.rar

Das ist aus einem Displacementbrush gemacht.
Guck dir das mal an. Wenn du es noch runder haben willst, musst du zu subdivide greifen, allerdings würde ich das für normale maps kaum empfehlen.

Ich würde dir übrigens empfehlen, vorher die Struktur mit einfachen Brushes zu definieren, somit bekommst du später keine Probleme mit dem Anpassen von Displacement Maps.

--


Dieser Beitrag wurde am 01.01.2005 um 21:06 von Flow bearbeitet.
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